| 이름 | 끝의 쓴맛 |
|---|---|
| 무늬 | Bitter End |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 하수인과 그 양옆에 있는 하수인들을 빙결시킵니다. 피해를 받은 하수인은 처치합니다. |
| Flavor | 자매품으로 단맛, 짠맛, 신맛, 감칠맛도 있습니다. |
| 아티스트 | Bima Kusuma |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121176 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 끝의 쓴맛 |
|---|---|
| 무늬 | Bitter End |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 하수인과 그 양옆에 있는 하수인들을 빙결시킵니다. 피해를 받은 하수인은 처치합니다. |
| Flavor | 자매품으로 단맛, 짠맛, 신맛, 감칠맛도 있습니다. |
| 아티스트 | Bima Kusuma |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121176 |
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끝의 쓴맛, Spell, 에 의해 설계된 Bima Kusuma 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
**Bitter End**는 시전하기 전에 여러 적 하수인에게 칩 피해를 안정적으로 설정할 수 있는 Control Mage, Control Warrior 또는 Reno 스타일 컨트롤 덱에 가장 적합합니다. 그 힘은 동결을 완전히 제거하기 위해 이미 피해를 입은 적에 달려 있기 때문입니다. 회오리바람 효과(전사), 무모한 견습생 스타일 핑, 주문 기반 AoE 또는 미니언 기반 확산 피해를 사용하는 덱이 가장 큰 이점을 얻을 것입니다. 그러나 5마나에서는 **Brawl**, **Blizzard**, **Rolling Fireball**, **Shield Shatter** 또는 심지어 **Flamestrike**와 같은 매우 강력한 보드 제어 옵션과 경쟁합니다. 이 옵션은 더 일관성이 있고 완전히 작동하기 위해 사전 손상이 필요하지 않습니다. Bitter End는 상황에 따라 다르고 포지셔닝에 따라 달라지기 때문에 필수 요소라기보다는 틈새 시장일 가능성이 높으며, 잠재적으로 넓은 보드를 사용하는 느린 메타에서 플레이할 수 있지만 일반적으로 대부분의 경쟁 덱에서 더 안정적인 AoE 제거로 인해 압도됩니다.
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