| 이름 | 지난날의 메아리 |
|---|---|
| 무늬 | Bygone Echoes |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 비용이 4인 무작위 하수인을 소환합니다. 시체를 4개 소모해서 하나 더 소환합니다. 추방자: 하나 더 소환합니다. |
| Flavor | 지나간 것은 지나간 대로... 지나간 대로... 지나간 대로... |
| 아티스트 | Grafit |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121060 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 지난날의 메아리 |
|---|---|
| 무늬 | Bygone Echoes |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 비용이 4인 무작위 하수인을 소환합니다. 시체를 4개 소모해서 하나 더 소환합니다. 추방자: 하나 더 소환합니다. |
| Flavor | 지나간 것은 지나간 대로... 지나간 대로... 지나간 대로... |
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| 판 | 시간의 길 너머로 #121060 |
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지난날의 메아리, Spell, 에 의해 설계된 Grafit 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
과거의 메아리는 시체를 안정적으로 생성할 수 있는 미드레인지 또는 템포 중심의 죽음의 기사/악마사냥꾼 덱에 가장 적합합니다. 가장 현실적으로는 악마사냥꾼의 아웃캐스트 위치를 최대한 활용하면서 강력한 초기 하수인 존재(예: Unholy DK 또는 시체 생성 하이브리드)를 갖춘 죽음의 기사 성향의 껍질입니다. 이 카드는 5마나에 최대 3개의 무작위 4비용 하수인을 제공합니다. 이는 시체 지출과 추방자를 지속적으로 발동할 수 있다면 견고한 보드 개발이며 제어보다는 사전에 보드를 넘치게 하는 전략에서 가장 강력합니다. 그러나 무작위성과 설정 요구 사항으로 인해 프리미엄 5드롭이나 Grave Strength(Unholy swarm lethality) 또는 Army of the Dead 스타일의 고충격 시체 소모기와 같은 시체 보상보다 일관성이 떨어지며, Demon Hunter는 일반적으로 무작위 값 보드보다 더 시너지 효과가 있거나 버스트 지향적인 플레이를 선호합니다. 전반적으로 모든 조건을 안정적으로 활성화할 수 있는 시체가 많은 템포 목록에서 틈새 플레이를 볼 수 있지만 메타가 게임 중반 보드 홍수를 강력하게 보상하지 않는 한 경쟁 빌드에서 더 시너지 효과가 있고 원형을 정의하는 카드에 의해 압도될 가능성이 높습니다.
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