| 이름 | 사로잡힌 나스레짐 |
|---|---|
| 무늬 | Captive Nathrezim |
| 유형 | Minion - demon |
| 설명 | 준비, 도발 모든 하수인의 비용이 (2) 증가합니다. |
| Flavor | 그에게 필요한 건 탈출을 위한 깃털 하나뿐입니다. |
| 아티스트 | Alex Horley Orlandelli |
| 판 | 보랏빛 요새 탈출 작전 #127155 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | 사로잡힌 나스레짐 |
|---|---|
| 무늬 | Captive Nathrezim |
| 유형 | Minion - demon |
| 설명 | 준비, 도발 모든 하수인의 비용이 (2) 증가합니다. |
| Flavor | 그에게 필요한 건 탈출을 위한 깃털 하나뿐입니다. |
| 아티스트 | Alex Horley Orlandelli |
| 판 | 보랏빛 요새 탈출 작전 #127155 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
사로잡힌 나스레짐, Minion - demon, 에 의해 설계된 Alex Horley Orlandelli 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Escape from Violet Hold.
**도발**과 **모든 하수인의 비용을 (2) 더 많이** 만드는 파괴적인 오라를 지닌 고비용 악마사냥꾼 하수인 포로 나스레짐은 보드를 지연시키고 콤보나 템포 전략을 방해하며 소모나 게임 후반 위협을 통해 승리하는 것을 목표로 하는 느리고 제어 중심의 악마사냥꾼 덱에 가장 적합합니다. 대칭적인 세금 효과는 어그로 덱과 콤보 덱에 큰 피해를 주지만 당신에게도 영향을 미치므로 빌드가 주문, 무기 또는 이미 확립된 보드 존재에 더 많이 의존하는 경우에만 작동합니다. 하지만 악마사냥꾼은 전통적으로 하드 컨트롤보다는 템포나 콤보에 탁월하고 일반적으로 **불가사리**(침묵 유틸리티용), **일리다리 심문관**(선제적 압박용) 또는 장기적으로 자신의 하수인 개발을 방해하지 않고 턴 동안 비대칭으로 주문을 부과하는 **로데브**와 같은 중립 방해 도구가 있기 때문에 경쟁 플레이에서는 너무 느리고 투박할 수 있습니다. 전반적으로, 틈새 컨트롤 빌드에 대한 이론적으로는 흥미롭지만, 메타가 극도로 미니언 중심이고 느리지 않는 한 진지한 플레이를 볼 수 없을 것입니다.
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