| 이름 | Chainbreaker Hogger |
|---|---|
| 유형 | 미니언 |
| 설명 | 도발 게임 시작 시: 내 덱에 있는 다른 전설 카드를 모두 복제합니다. |
| Flavor | 수감자 수용 031306. 체포 이유: 멍청한 놈을 너무 많이 먹었습니다. |
| 아티스트 | Juan Calle |
| 판 | 보라색 요새에서 탈출 #126002 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | Chainbreaker Hogger |
|---|---|
| 유형 | 미니언 |
| 설명 | 도발 게임 시작 시: 내 덱에 있는 다른 전설 카드를 모두 복제합니다. |
| Flavor | 수감자 수용 031306. 체포 이유: 멍청한 놈을 너무 많이 먹었습니다. |
| 아티스트 | Juan Calle |
| 판 | 보라색 요새에서 탈출 #126002 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
Chainbreaker Hogger, 미니언, 에 의해 설계된 Juan Calle 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Escape from Violet Hold.
Chainbreaker Hogger는 강력하고 게임을 휘두르는 전설적인 하수인을 고밀도로 운영하는 덱에 도움이 될 것입니다. 본질적으로 게임이 시작되기도 전에 가장 강력한 위협이나 가치 엔진을 두 배로 늘리고 싶어하는 탐욕스럽고 게임 후반 전사 빌드(컨트롤 또는 하이랜더 스타일 덱과 같은)입니다. 주요 전설을 복제하면 일관성이 향상되고 반복되는 폭탄, 피니셔 또는 교란 도구로 상대를 압도할 수 있습니다. 하지만 이 카드는 8마나로 극도로 느리고 도발 외에 보드에 즉각적인 영향을 주지 않습니다. 따라서 Odyn, Prime Designate(실제 승리 조건의 경우), Trial by Fire(보드 스윙의 경우)와 같은 보다 효율적인 전사 스테이플 또는 특정 메타의 Trenchstalker 또는 Blackrock 'n' Roll 스타일 활성화 장치와 같은 사전 위협과 비교할 때 형식이 매우 느리고 제거가 심하지 않는 한 너무 투박할 가능성이 높습니다. 대부분의 경쟁적인 환경에서는 더 나은 독립형 승리 조건이나 더 효율적인 가치 엔진을 실행하는 것이 더 강력할 것입니다. 따라서 탐욕스러운 컨트롤 셸에서는 흥미롭지만 아마도 최고 수준의 플레이를 지속적으로 볼 수는 없을 것입니다.
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