| 이름 | 분말 분쇄자 |
|---|---|
| 무늬 | Crumblecrusher |
| 유형 | Minion - dragon |
| 설명 | 전투의 함성: 무작위 적 하수인과 장소와 무기를 처치합니다. |
| Flavor | 용족에게 쿠키를 주면, 다음에는 하수인과 무기, 장소를 내놓으라 할 겁니다. |
| 아티스트 | Ian Ameling |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121197 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | 분말 분쇄자 |
|---|---|
| 무늬 | Crumblecrusher |
| 유형 | Minion - dragon |
| 설명 | 전투의 함성: 무작위 적 하수인과 장소와 무기를 처치합니다. |
| Flavor | 용족에게 쿠키를 주면, 다음에는 하수인과 무기, 장소를 내놓으라 할 겁니다. |
| 아티스트 | Ian Ameling |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121197 |
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분말 분쇄자, Minion - dragon, 에 의해 설계된 Ian Ameling 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
Crumblecrusher는 게임 후반까지 생존하고 상대방보다 가치 있는 것을 목표로 하는 느리고 대응적인 컨트롤 덱에 가장 적합합니다. 8마나의 Battlecry는 한 번에 최대 세 가지 적 자원(하수인, 위치 및 무기)을 제거하여 엄청난 템포 스윙을 생성할 수 있기 때문에 무기 클래스(예: 전사 또는 악마 사냥꾼)와 강력한 위치가 일반적인 메타에서 특히 매력적입니다. 그러나 그 효과는 무작위적이고 비용이 많이 들기 때문에 보다 일관되고 저렴한 제거 옵션이 더 나은 경우가 많습니다. **미친 공작 테오타르**(교란용), **포식자 무타누스**, **기가핀**, **뒤틀린 황천**, **현장 청소** 또는 클래스별 프리미엄 제거(예: **난투**, **암살**, **영혼 흡수**)와 같은 카드는 일반적으로 더 적은 마나로 더 안정적이거나 즉각적인 효과를 제공하거나 더 나은 시너지 효과를 제공합니다. 높은 비용과 무작위성으로 인해 Crumblecrusher는 주요 기술이 아닌 틈새 기술 선택이 될 가능성이 높으며 메타가 트리플 유형 제거를 크게 보상하는 경우 매우 느린 컨트롤 덱에서만 플레이될 수 있습니다.
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