| 이름 | 혼미 |
|---|---|
| 무늬 | Daze |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 적 하수인을 주인의 손으로 돌려보냅니다. 그 하수인은 다음 턴에 낼 수 없습니다. |
| Flavor | 약한 것. |
| 아티스트 | Ramzy Kamen |
| 판 | 대격변 #123315 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 혼미 |
|---|---|
| 무늬 | Daze |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 적 하수인을 주인의 손으로 돌려보냅니다. 그 하수인은 다음 턴에 낼 수 없습니다. |
| Flavor | 약한 것. |
| 아티스트 | Ramzy Kamen |
| 판 | 대격변 #123315 |
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혼미, Spell, 에 의해 설계된 Ramzy Kamen 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 CATACLYSM.
**Daze**(3마나 도적 주문: 적 하수인을 소유자의 손으로 돌려보내며 다음 턴에 다시 사용할 수 없음)와 같은 카드는 보드 제어를 유지하고 상대의 곡선을 방해하면서 피해를 밀어내는 것을 목표로 하는 **템포 또는 어그로 도적 덱**에 가장 적합합니다. 한 턴 동안의 리플레이를 방지하면 큰 위협이나 주요 콤보 조각에 대해 강력한 템포 스윙을 만들 수 있기 때문입니다. 하지만 비용은 2마나에 불과하고 이미 강력한 템포 바운스를 제공하는 **Sap**과 직접 경쟁합니다. 대부분의 경우 Sap은 Rogue 덱이 압박을 유지하기 위해 저비용 방해를 중요시하기 때문에 더 효율적이며, "다음 턴에 다시 플레이할 수 없음" 조항에 대한 추가 마나는 메타가 값비싼 단일 위협 덱(예: 빅 또는 컨트롤 덱)으로 가득 차 있지 않는 한 느린 템포를 정당화하지 못할 수 있습니다. 전반적으로 Daze는 느린 템포 빌드나 방해에 초점을 맞춘 Rogue 목록에서 틈새 플레이를 볼 수 있지만 **Sap은 일반적으로 더 좋고 더 유연한 카드**이므로 Sap이 회전하거나 메타가 지연된 재생 효과를 강력하게 보상하지 않는 한 Daze는 일관된 경쟁 플레이를 보는 데 어려움을 겪을 가능성이 높습니다.
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