| 이름 | 대학살 |
|---|---|
| 무늬 | Decimation |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 모든 하수인에게 피해를 줍니다. (전장에 있는 하수인의 수에 따라 강화됨) |
| Flavor | 학살보다 훨씬 심합니다. |
| 아티스트 | Dmitry Bolotov |
| 판 | 대격변 #123056 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | 대학살 |
|---|---|
| 무늬 | Decimation |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 모든 하수인에게 피해를 줍니다. (전장에 있는 하수인의 수에 따라 강화됨) |
| Flavor | 학살보다 훨씬 심합니다. |
| 아티스트 | Dmitry Bolotov |
| 판 | 대격변 #123056 |
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대학살, Spell, 에 의해 설계된 Dmitry Bolotov 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 CATACLYSM.
**데시메이션**은 느린 컨트롤 중심 전사 덱, 특히 컨트롤 또는 오딘 스타일 전사에 가장 적합합니다. 이 덱은 보드를 지연시키고 넓은 하수인 전략을 처벌하는 것을 목표로 합니다. 스케일링 효과는 여러 하수인을 사용하는 상대(또는 두 플레이어 모두)에게 보상을 주며 떼, 토큰 또는 공격적인 덱에 특히 강력하기 때문입니다. 그러나 플레이가 가능한지 여부는 정확한 데미지 스케일링에 따라 크게 달라집니다. 전사는 이미 **Brawl**(5마나로 넓은 보드를 완전히 재설정할 수 있음)과 같은 매우 효율적인 보드 클리어와 더 안정적이거나 저렴한 **Bladestorm**과 같은 상황별 옵션에 액세스할 수 있습니다. 데시메이션의 피해 규모가 중간 크기 미니언을 일관되게 제거할 수 있을 만큼 충분히 높다면(예: 일반 보드 상태에서 4~6개 이상의 피해) 게임 후반 안정화 장치로 포함하는 것이 타당할 수 있지만, 스케일링이 일관되지 않거나 너무 낮으면 난투와 같은 기존 보드 클리어가 일반적으로 더 좋을 것이므로 데시메이션은 자동 스테이플보다 메타에 더 의존하게 됩니다.
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