| 이름 | 영원의 불화살 |
|---|---|
| 무늬 | Eternal Firebolt |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 생명력 흡수 하수인에게 피해를 3 줍니다. 그 하수인이 죽으면, 내 턴이 끝날 때 이 주문을 내 손으로 다시 가져옵니다. |
| Flavor | 내가 영원의 오븐을 깜박하고 안 껐던가? |
| 아티스트 | BOSi Studio |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121188 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | 영원의 불화살 |
|---|---|
| 무늬 | Eternal Firebolt |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 생명력 흡수 하수인에게 피해를 3 줍니다. 그 하수인이 죽으면, 내 턴이 끝날 때 이 주문을 내 손으로 다시 가져옵니다. |
| Flavor | 내가 영원의 오븐을 깜박하고 안 껐던가? |
| 아티스트 | BOSi Studio |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121188 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
영원의 불화살, Spell, 에 의해 설계된 BOSi Studio 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
**영원한 불화살**은 반복 가능한 제거, 유지 및 점진적인 자원 생성을 중시하는 느리고 제어 중심의 마법사/사제 덱에 가장 적합합니다. Lifesteal은 공격성에 대한 안정성이 중요한 힘든 매치업에서 매력적이며, 상대가 체력이 낮거나 중간인 하수인을 사용하는 경우 손에 복귀 효과는 장기적인 가치를 생성할 수 있습니다. 그러나 3마나 대 3 피해는 현대 하스스톤 표준에 따르면 비효율적입니다. 마법사는 역사적으로 *Frostbolt*, *Flame Geyser* 또는 기타 효율적인 화상 도구와 같은 더 강력한 제거 기능을 갖춘 반면, 사제는 일반적으로 *Shadow Word* 효과와 같은 더 유연하거나 무조건적인 제거 기능을 사용할 수 있습니다. 카드는 하수인을 죽이고 피해가 3인 경우에만 돌아오기 때문에 더 큰 위협에 대해서는 어색하고 빠른 메타에서는 약할 수 있습니다. 전반적으로 주문 재귀 또는 생명력 흡수 시너지의 이점을 특히 중요하게 생각하는 컨트롤 목록에서 틈새 플레이를 볼 수 있지만 경쟁 덱에서는 보다 효율적인 제거 옵션으로 인해 압도될 가능성이 높습니다.
— 코멘트 0
, 반응 1
첫 댓글을 남겨보세요