| 이름 | 우연성 |
|---|---|
| 무늬 | Eventuality |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 피해를 2 줍니다. 내 영웅 능력을 연마합니다. |
| Flavor | 카드를 최대 29장 뽑으면 얻을 수 있습니다! |
| 아티스트 | Dez Bencosme |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121242 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | 우연성 |
|---|---|
| 무늬 | Eventuality |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 피해를 2 줍니다. 내 영웅 능력을 연마합니다. |
| Flavor | 카드를 최대 29장 뽑으면 얻을 수 있습니다! |
| 아티스트 | Dez Bencosme |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121242 |
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우연성, Spell, 에 의해 설계된 Dez Bencosme 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
**긴급성**(2마나 도적 주문: 2 피해를 입힙니다. *영웅 능력 주입*)은 반복적인 영웅 능력 사용을 적극적으로 활용하는 템포 또는 콤보 지향 도적 덱(예: 가치 생성, 피해 스케일링 또는 시너지 영웅 능력 업그레이드를 중심으로 구축된 덱)에 가장 적합합니다. 즉각적인 2 데미지는 보드 초반 제어에 도움이 되고 주입 효과는 여러 턴에 걸쳐 스케일링 유틸리티를 제공하기 때문입니다. 그러나 Rogue는 역사적으로 **Eviscerate**(콤보 덱에서 더 나은 버스트), **Wicked Stab**(강한 면압을 위한 스케일) 또는 심지어 시너지 쉘의 **SI:7 Extortion**과 같은 더 효율적이거나 시너지 효과가 있는 2마나 피해 도구를 사용할 수 있었으며, 이는 종종 더 높은 피해 한도 또는 더 강력한 원형 시너지를 제공합니다. 따라서 Eventuality는 특정 Imbue 효과가 덱의 승리 조건에 중심적인 방식으로 영웅 능력을 의미있게 강화하는 경우에만 플레이될 가능성이 높습니다. 그렇지 않으면 Rogue의 더 효율적인 피해 옵션에 의해 압도될 수 있습니다.
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