| 이름 | 항상을 위하여 |
|---|---|
| 무늬 | For All Time |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 공격력이 4 이하인 모든 하수인을 처치합니다. 과부하: (2) |
| Flavor | "나는 사제다. 하수인을 처치하는 능력을 지녔지!" "나는 주술사다. 숫자 4를 사용하는 능력을 지녔지!" |
| 아티스트 | Ludo Lullabi |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121191 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | 항상을 위하여 |
|---|---|
| 무늬 | For All Time |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 공격력이 4 이하인 모든 하수인을 처치합니다. 과부하: (2) |
| Flavor | "나는 사제다. 하수인을 처치하는 능력을 지녔지!" "나는 주술사다. 숫자 4를 사용하는 능력을 지녔지!" |
| 아티스트 | Ludo Lullabi |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121191 |
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항상을 위하여, Spell, 에 의해 설계된 Ludo Lullabi 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
**모든 시간**은 어그로 및 미드레인지 보드를 막으려는 느린 컨트롤 또는 리노 스타일의 사제/주술사 덱에 가장 적합합니다. 공격력이 4 이하인 모든 하수인을 제거하는 4마나 보드 클리어는 특히 토큰, 어그로 및 게임 초반부터 중반까지의 많은 위협에 강력하면서도 자신의 큰 위협(예: 큰 정령 또는 게임 후반의 승리 조건)은 살려두기 때문입니다. 그러나 과부하(2)는 샤먼에서 훨씬 더 어색하게 만들고, 프리스트는 전통적으로 더 유연한 클리어를 선호합니다. 실제로 **신성한 노바**, **Clean the Scene**, **Shadow Word: Ruin**, **Lightning Storm** 또는 특히 **Bladestorm/Consecration 스타일의 전체 클리어**(형식에 따라 다름)와 같은 카드는 확장성이 더 좋고 공격 임계값에 엄격하게 의존하지 않거나 다음 턴에 마나를 잠그지 않기 때문에 더 일관되거나 덜 제한적입니다. 이 효과는 공격력이 높고 체력이 낮은 하수인을 놓칠 수 있고 큰 위협에는 아무런 영향을 미치지 않기 때문에 주요 요소라기보다는 메타 의존적이고 틈새 시장일 가능성이 높으며 주로 공격력이 낮은 스웜 덱이 환경을 지배하는 경우에 플레이됩니다.
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