| 이름 | 섬뜩한 악몽 |
|---|---|
| 무늬 | Gruesome Nightmare |
| 유형 | Minion - beast |
| 설명 | 전투의 함성: 내 손 또는 전장에 있는 하수인에게 이 하수인의 공격력만큼 공격력을 부여합니다. |
| Flavor | 무리어미만이 예쁘다고 할 얼굴입니다. |
| 아티스트 | Luca Zontini |
| 판 | 대격변 #123547 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | 섬뜩한 악몽 |
|---|---|
| 무늬 | Gruesome Nightmare |
| 유형 | Minion - beast |
| 설명 | 전투의 함성: 내 손 또는 전장에 있는 하수인에게 이 하수인의 공격력만큼 공격력을 부여합니다. |
| Flavor | 무리어미만이 예쁘다고 할 얼굴입니다. |
| 아티스트 | Luca Zontini |
| 판 | 대격변 #123547 |
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섬뜩한 악몽, Minion - beast, 에 의해 설계된 Luca Zontini 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 CATACLYSM.
끔찍한 악몽은 **부정한 죽음의 기사 핸드버프 또는 떼 스타일 덱**에 가장 적합합니다. 이 덱에서는 손에 있는 고가치 하수인(예: 돌격, 돌진 또는 환생 하수인)을 강화하거나 이미 플레이 중인 끈적한 하수인에 공격을 쌓아 넓은 판을 눈덩이처럼 굴릴 수 있습니다. 전투의 함성은 해당 공격을 추가 능력치로 효과적으로 복제하기 때문에 자체 공격 능력치를 3마나로 효율적으로 계산하는 경우 특히 매력적입니다. 그러나 대부분의 경쟁력 있는 Unholy 빌드에서는 **Grave Strength**(와이드 보드 치명타를 위한)와 같은 보다 일관되고 폭발적인 버프 옵션이나 **Hawkstrider Rancher**와 같은 지속적인 보드 강화 장치가 더 강력하고 안정적인 압박을 제공하는 반면, 순수한 핸드버프 전략은 다른 클래스에 비해 Death Knight에서 최고 수준의 지원이 부족한 경향이 있습니다. 결과적으로, Gruesome Nightmare는 시너지 효과가 큰 빌드에서 플레이할 수 있는 필수 요소라기보다는 **틈새 시장 또는 실험적인 포함**일 가능성이 높지만 그 자체로는 경쟁력 있는 덱을 정의하거나 지속적으로 만들 만큼 강력하지 않을 수 있습니다.
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