에 대한 미로크
미로크, Minion, 에 의해 설계된 Juan Calle 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
Morchie는 **되감기** 효과 생성 및 활용을 중심으로 구축된 가치 지향 또는 콤보 제어 덱에 가장 적합합니다. 두 가지 잠재적 결과를 모두 유지하면 리소스 생성, 일관성 및 콤보 조합이 극적으로 증가하므로 각 되감기의 보상이 두 배로 늘어나고 느린 매치업에서 발견 선택이 훨씬 더 강력해지기 때문입니다. 점진적인 이점(예: 컨트롤 마법사 스타일 쉘 또는 특정 주문 조각이 필요한 콤보 덱)을 통해 상대보다 오래 지속되는 것을 목표로 하는 덱은 가장 큰 이점을 얻을 수 있는 반면, 공격적인 덱은 보드에 즉시 영향을 미치지 않는 4마나 가치 엔진을 원하지 않을 것입니다. 재생 여부는 사용 가능한 되감기 카드의 강도와 비용에 따라 크게 달라집니다. 되감기가 이미 효율적이고 비용 경쟁력이 있다면 Morchie는 강력한 빌드 어라운드 또는 가치 엔진이 될 수 있습니다. 그러나 되감기가 틈새이거나 느린 경우 일반적으로 더 즉각적으로 영향을 미치는 4드롭(예: 빠른 템포 위협 또는 학교 교사 스타일 카드와 같은 독립형 가치 생성기)이 더 좋습니다. 간단히 말해서, Morchie는 Rewind 풀이 깊고 경쟁적으로 실행 가능한 경우에만 플레이할 수 있습니다. 그렇지 않으면 포함을 정당화하기에는 시너지 효과에 너무 의존적일 가능성이 높습니다.
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