| 이름 | 환상의 악마 |
|---|---|
| 무늬 | Phantasmal Fiend |
| 유형 | 생물 — 환상 |
| 설명 | |
| 아티스트 | Scott Kirschner |
| 판 | 마스터즈 에디션 II #108 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | 환상의 악마 |
|---|---|
| 무늬 | Phantasmal Fiend |
| 유형 | 생물 — 환상 |
| 설명 | |
| 아티스트 | Scott Kirschner |
| 판 | 마스터즈 에디션 II #108 |
| Wallpaper | |
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환상의 악마, 생물 — 환상, 에 의해 설계된 Scott Kirschner 에 처음 출시 Jun, 1996 편집 중 Alliances 에 정확히 인쇄되었습니다. 6 다른 모양.
Phantasmal Fiend는 환상과 조작을 활용하는 컨트롤 또는 템포 덱에 잘 맞습니다. 파워와 강인함을 전환하는 능력이 유리한 전투 시나리오를 만들거나 제거로부터 보호할 수 있기 때문입니다. 그러나 유사한 마나 비용으로 보다 일관된 가치와 유용성을 제공하는 Delver of Secrets 또는 Snapcaster Mage와 같은 카드에 비해 가장 효율적인 선택이 아닐 수도 있습니다. Phantasmal Fiend는 재미있고 놀라운 요소가 될 수 있지만 틈새 기능으로 인해 경쟁 형식에서 플레이 가능성이 제한될 수 있으므로 주요 요소가 아닌 상황에 맞는 선택이 될 수 있습니다.
19/03/21
Effects that switch a creature’s power and toughness apply after all other effects, regardless of when those effects began to apply. For instance, if you target a 1/2 creature then give it +2/+0 later in the turn, it’s a 2/3 creature, not a 4/1 creature.
19/03/21
Switching a creature’s power and toughness twice (or any even number of times) effectively returns the creature to the power and toughness it had before any switches.
15/04/13
Effects that switch power and toughness apply after all other effects that change power and/or toughness, regardless of which effect was created first.
01/11/05
Note that the wording “Effects that alter the creature’s power alter its toughness instead, and vice versa, this turn” has been removed.
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