| 이름 | 예비 일격 |
|---|---|
| 무늬 | Precursory Strike |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 피해를 3 줍니다. 내 손에 비용이 (5) 이상인 하수인이 있으면, 하수인을 뽑습니다. |
| Flavor | 예비 일격 셋이면 시작하기도 전에 끝나 버릴 겁니다. |
| 아티스트 | Mike Sass |
| 판 | 시간의 길 너머로 #120975 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 예비 일격 |
|---|---|
| 무늬 | Precursory Strike |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 피해를 3 줍니다. 내 손에 비용이 (5) 이상인 하수인이 있으면, 하수인을 뽑습니다. |
| Flavor | 예비 일격 셋이면 시작하기도 전에 끝나 버릴 겁니다. |
| 아티스트 | Mike Sass |
| 판 | 시간의 길 너머로 #120975 |
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예비 일격, Spell, 에 의해 설계된 Mike Sass 에 처음 출시 Oct, 2025 편집 중 Across the Timeways.
후반 하수인에 집중하는 컨트롤 전사 덱이라면 선제타격(Precursory Strike)을 사용하면 유리합니다. 조건이 충족되면 특정 대상을 제거하고 카드를 뽑을 수 있기 때문입니다. 하지만 방패 밀쳐내기(Shield Slam)나 난투(Brawl)처럼 다양한 상황에서 더 안정적인 가치를 제공하는 더 나은 전사 주문도 있습니다. 선제타격은 특정 덱 아키타입에서 상황에 따라 활용될 수 있지만, 대부분의 전사 덱에서는 필수적이지 않을 수 있습니다.
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