| 이름 | 정화의 숨결 |
|---|---|
| 무늬 | Purifying Breath |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 하수인에게 피해를 5 줍니다. 이 피해로 대상이 죽으면, 적 영웅의 생명력을 5 회복시킵니다. |
| Flavor | 아무 잘못도 없는 구경꾼이 총격전에 휘말려 비극적으로 치유되었습니다. |
| 아티스트 | Bima Kusuma |
| 판 | 대격변 #122774 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 정화의 숨결 |
|---|---|
| 무늬 | Purifying Breath |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 하수인에게 피해를 5 줍니다. 이 피해로 대상이 죽으면, 적 영웅의 생명력을 5 회복시킵니다. |
| Flavor | 아무 잘못도 없는 구경꾼이 총격전에 휘말려 비극적으로 치유되었습니다. |
| 아티스트 | Bima Kusuma |
| 판 | 대격변 #122774 |
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정화의 숨결, Spell, 에 의해 설계된 Bima Kusuma 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 CATACLYSM.
**정화의 숨결**(2마나 사제 주문: 하수인에게 5 피해를 입히고, 죽으면 적 영웅의 체력을 5 회복)은 저렴하고 효율적인 단일 대상 제거에 가치를 두고 상대가 생명력을 얻는 데 신경 쓰지 않는 **컨트롤 또는 콤보 사제 덱**에 주로 적합합니다. 예를 들어 필연적으로 승리하는 느린 컨트롤 사제 빌드(예: 소모, 큰 하수인 또는 화상보다는 콤보 마무리)입니다. 어그로 또는 템포 사제는 상대에게 5의 체력을 주는 것을 싫어합니다. 이는 상대의 승리 조건을 직접적으로 훼손하기 때문입니다. 즉, 대부분의 메타에는 **더 나은 사제 제거 옵션**이 있습니다. *그림자의 권능: 죽음*(큰 하수인에 대한 효율적인 무조건 처치), *고행*(상대를 돕지 않고 피해와 자가 치유) 또는 *성스러운 일격*(단점 없는 저렴하고 유연한 피해)은 적에게 생명을 부여하지 않기 때문에 일반적으로 더 강력합니다. 메타가 2턴에 완전히 제거되어야 하는 체력 5개 하수인으로 크게 정의되지 않는 한, 이 카드는 많은 매치업에서 단점이 중요하기 때문에 **상황에 따라 결정되며 필수 요소는 아님**이 될 가능성이 높습니다.
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