| 이름 | 검은무쇠 전령 |
|---|---|
| 무늬 | Dark Iron Harbinger |
| 유형 | Minion |
| 설명 | 죽음의 메아리: 내 턴이 시작될 때 모든 하수인을 파괴하는 0/7 파멸의 예언자를 소환합니다. |
| Flavor | 파멸의 예언자는 두 번째 대격변이 일어날 거라는 얘기를 들었을 때, 희망을 거의 버렸었습니다. |
| 아티스트 | Mike Sass |
| 판 | 이벤트 #129894 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
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| 이름 | 검은무쇠 전령 |
|---|---|
| 무늬 | Dark Iron Harbinger |
| 유형 | Minion |
| 설명 | 죽음의 메아리: 내 턴이 시작될 때 모든 하수인을 파괴하는 0/7 파멸의 예언자를 소환합니다. |
| Flavor | 파멸의 예언자는 두 번째 대격변이 일어날 거라는 얘기를 들었을 때, 희망을 거의 버렸었습니다. |
| 아티스트 | Mike Sass |
| 판 | 이벤트 #129894 |
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검은무쇠 전령, Minion, 에 의해 설계된 Mike Sass 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Event.
검은무쇠 선구자는 게임을 지연시키고 상대의 자원을 소진시키며 강력한 게임 후반 승리 조건을 설정하는 것을 목표로 하는 느린 컨트롤 또는 지연 지향 덱에 주로 적합합니다. 왜냐하면 이 카드가 소환하는 0/7 파멸의 예언자는 보드에 과도하게 전념하는 상대를 강력하게 처벌하는 지연된 보드 삭제 역할을 할 수 있기 때문입니다. 또한 효과를 반복적으로 발동하거나 복사할 수 있는 죽음의 메아리 중심 전략이나 부활 기반 전략에서 틈새 시너지 효과를 가질 수도 있습니다. 그러나 이 카드는 Brawl, Twisting Nether, Whirlpool 또는 심지어 먼저 죽을 필요 없이 사전에 플레이할 수 있는 원래 Doomsayer 자체와 같은 보다 일관된 보드 클리어에 비해 너무 느리고 신뢰할 수 없습니다. 또한 현대 컨트롤 덱은 상대에게 반격(침묵, 변신 또는 치명적인 설정)을 제공하는 지연 효과보다 즉각적이고 보장된 제거를 선호하는 경우가 많습니다. 결과적으로 이 개념은 밈이나 틈새 시장 덱에는 흥미롭지만 일반적으로 사용할 수 있는 더 좋고 효율적인 제어 도구가 있으므로 강력한 죽음의 메아리 시너지 효과나 매우 느린 메타가 뒷받침되지 않는 한 심각한 경쟁 플레이를 볼 수 없을 가능성이 높습니다.
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