| 이름 | 시간의 끝 전투 |
|---|---|
| 무늬 | Battle at the End Time |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 퀘스트: 내 손을 가득 채운 후, 손을 비워야 합니다. 보상: 재깍 재깍 |
| Flavor | 재깍 재깍이 있기 전에는, 재미있는 볼거리가 덩굴에 열렸습니다. |
| 아티스트 | Mooncolony |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121159 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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No Rank
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| 이름 | 시간의 끝 전투 |
|---|---|
| 무늬 | Battle at the End Time |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 퀘스트: 내 손을 가득 채운 후, 손을 비워야 합니다. 보상: 재깍 재깍 |
| Flavor | 재깍 재깍이 있기 전에는, 재미있는 볼거리가 덩굴에 열렸습니다. |
| 아티스트 | Mooncolony |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121159 |
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시간의 끝 전투, Spell, 에 의해 설계된 Mooncolony 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
**종료 시간의 전투**는 카드를 빠르게 순환할 수 있는 공격적이거나 콤보 지향적인 헌터/워록 덱에 가장 적합합니다. 흑마법사의 생명력 탭을 사용하고 헌터의 저렴한 주문 및 떼 도구와 함께 버리기/끌기 시너지 효과를 사용하여 빠르게 손을 채운 다음 한 번의 폭발적인 턴에 버릴 수 있습니다. 특히 *Tick and Tock*이 강력한 템포나 승리 조건 보상을 제공하는 경우에는 Zoo 스타일의 핸드 덤프 빌드 또는 대량 추첨 및 비용이 들지 않는 카드를 중심으로 구축된 콤보 덱이 가장 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 퀘스트 요구 사항은 **The Demon Seed**(Warlock Questline)와 같이 즉각적으로 영향을 미치는 카드나 어색한 손 조작 없이도 가치를 제공하는 **Tamsin Roame** 또는 **Dragonbane**과 같은 효율적인 독립형 카드에 비해 까다롭고 잠재적으로 느릴 수 있습니다. *틱 앤 톡*이 게임 승리 효과를 제공하지 않는 한, 이 카드는 필수 요소가 아닌 틈새 및 메타 의존적일 가능성이 높습니다. 빠른 덱은 설정 시간을 감당할 수 없고 느린 덱은 보다 일관된 승리 조건을 갖기 때문입니다.
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