| 이름 | 솟구치는 지맥 |
|---|---|
| 무늬 | Bursting Leyline |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 무작위 적 하수인에게 피해를 줍니다. 초과한 피해량만큼 적 영웅에게 피해를 줍니다. 무작위 적 하수인에게 피해 |1(을,를) 번 줍니다. 초과한 피해량만큼 적 영웅에게 피해를 줍니다. |
| Flavor | 갈 때는 가야 합니다. |
| 아티스트 | BOSi Studio |
| 판 | 대격변 #123495 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 솟구치는 지맥 |
|---|---|
| 무늬 | Bursting Leyline |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 무작위 적 하수인에게 피해를 줍니다. 초과한 피해량만큼 적 영웅에게 피해를 줍니다. 무작위 적 하수인에게 피해 |1(을,를) 번 줍니다. 초과한 피해량만큼 적 영웅에게 피해를 줍니다. |
| Flavor | 갈 때는 가야 합니다. |
| 아티스트 | BOSi Studio |
| 판 | 대격변 #123495 |
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솟구치는 지맥, Spell, 에 의해 설계된 BOSi Studio 에 처음 출시 May, 2026 편집 중 CATACLYSM.
파열 지맥은 보드를 조기에 제어하면서 얼굴 피해를 입히는 것을 목표로 하는 템포 또는 화상 중심의 마법사 덱에 가장 적합합니다. 적 영웅에게 가하는 과도한 피해는 작은 하수인을 처치하고 남은 피해를 도달 범위로 전환하는 보상을 주기 때문입니다. 공격적인 주문 마법사나 게임을 종료하기 위해 직접적인 피해에 의존하는 화상 마법사 빌드에서 특히 시너지 효과가 좋을 것입니다. 특히 반복되는 피해 효과가 주문 피해 보너스와 잘 어울리는 경우 더욱 그렇습니다. 그러나 정확한 숫자에 따라 **Fireball**(선택한 대상에 지속적으로 6 피해를 주는 경우) 또는 **Rolling Fireball**(과도한 피해 확산으로 보드 정리 가능성을 제어하는 경우)과 같은 카드는 무작위 히트에 의존하기보다는 정확한 타겟팅을 허용하기 때문에 더 신뢰할 수 있는 경우가 많습니다. 파열 지맥의 적중당 피해가 적당하고 무작위적이라면 경쟁 플레이에 너무 일관성이 없을 수 있지만, 반복되는 피해가 높거나 크게 증가하는 경우 유연한 제거와 얼굴 압박을 중시하는 공격적인 마법사 목록에서 틈새 플레이를 볼 수 있습니다.
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