| 이름 | 지난날의 그림자 |
|---|---|
| 무늬 | Shadows of Yesterday |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 되돌리기, 3/2 그림자를 넷 소환합니다. 그 그림자들이 무작위 추가 효과를 둘씩 얻습니다. |
| Flavor | 오늘의 행동이 내일 우리를 괴롭히죠. 예를 들면, 되돌리기로 결정하는 것 말입니다. |
| 아티스트 | Daniil Kudriavtsev |
| 판 | 시간의 길 너머로 #120530 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 지난날의 그림자 |
|---|---|
| 무늬 | Shadows of Yesterday |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 되돌리기, 3/2 그림자를 넷 소환합니다. 그 그림자들이 무작위 추가 효과를 둘씩 얻습니다. |
| Flavor | 오늘의 행동이 내일 우리를 괴롭히죠. 예를 들면, 되돌리기로 결정하는 것 말입니다. |
| 아티스트 | Daniil Kudriavtsev |
| 판 | 시간의 길 너머로 #120530 |
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지난날의 그림자, Spell, 에 의해 설계된 Daniil Kudriavtsev 에 처음 출시 Oct, 2025 편집 중 Across the Timeways.
어제의 그림자 카드는 토큰 생성과 무작위 효과 활용에 중점을 둔 데스나이트 덱에 유리할 것입니다. 되감기 메커니즘과 그림자의 무작위 보너스 효과 덕분에 잠재적인 가치를 제공하지만, 높은 비용과 RNG 의존성 때문에 언데드 소환이나 영혼 수확과 같은 데스나이트 계열의 다른 토큰 생성기에 비해 일관성이 떨어질 수 있습니다. 전반적으로 어제의 그림자는 경쟁적인 플레이보다는 캐주얼하거나 재미있는 덱에 더 적합할 수 있습니다.
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