| 이름 | 아즈샤라의 승리 |
|---|---|
| 무늬 | Azshara's Triumph |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 비용이 (8) 이상인 무작위 하수인 5마리를 내 덱에 섞어 넣습니다. 그 하수인들의 능력치가 2배가 됩니다. |
| Flavor | 승리가 손에 잡히겠다 생각한 순간, 바다의 군주는 싸울 일이 있을 거라고 결코 생각하지 못한 적을 마주하고 있었습니다. 그녀가 백성을 더 아꼈다면 되었을지도 모를, 그런 영웅이었죠. |
| 아티스트 | Tee Fuyuan |
| 판 | 대격변 #122975 |
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에 대한 아즈샤라의 승리
아즈샤라의 승리, Spell, 에 의해 설계된 Tee Fuyuan 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 CATACLYSM.
아즈샤라의 업적은 초기 턴에 마나를 얻고 생존하는 데 쓸 여유가 있는 느린, 컨트롤 또는 램프 드루이드 덱에 가장 적합한 게임 후반 가치 엔진입니다. 비용이 8 이상인 하수인의 능력치를 두 배로 늘리면 힘든 매치업에서 상대를 압도할 수 있는 엄청난 위협이 되기 때문입니다. 특히 램프 도구(예: 급속 성장 스타일 효과)와 시너지 효과가 뛰어나며 엔진을 끌어서 섞인 폭탄에 더 빠르게 도달하고 접근할 수 있습니다. 그러나 하수인은 보드에 즉시 영향을 미치지 않고 무작위로 덱에 섞이기 때문에 자신이 선택한 최고급 폭탄(예: 과거의 대영주 데나트리우스 또는 기타 엄선된 게임 후반 마무리 카드)이나 즉각적인 템포를 생성하는 사전 위협과 같은 보다 안정적인 승리 조건에 비해 카드는 일관성이 없고 느립니다. 대부분의 메타, 특히 더 빠른 메타에서는 이러한 무작위성과 지연된 보상으로 인해 보다 일관된 램프 보상이나 직접적인 승리 조건보다 약해집니다. 따라서 욕심 많은 컨트롤/램프 빌드에서 실험적인 플레이를 볼 수 있지만 형식이 매우 느리고 가치 지향적이지 않는 한 주요 요소가 될 가능성은 없습니다.

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