| 이름 | 톨비르 대적 |
|---|---|
| 무늬 | Confront the Tol'vir |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 이번 게임에서 내가 낸 비용이 1인 카드를 각각 다시 냅니다. (가능하다면 적을 대상으로 선택) |
| Flavor | 조심하는 게 좋을 거다. 안 그러면 내가 내 작은 군대를 풀 것이니! |
| 아티스트 | Luca Zontini |
| 판 | 대격변 #122939 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 톨비르 대적 |
|---|---|
| 무늬 | Confront the Tol'vir |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 이번 게임에서 내가 낸 비용이 1인 카드를 각각 다시 냅니다. (가능하다면 적을 대상으로 선택) |
| Flavor | 조심하는 게 좋을 거다. 안 그러면 내가 내 작은 군대를 풀 것이니! |
| 아티스트 | Luca Zontini |
| 판 | 대격변 #122939 |
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톨비르 대적, Spell, 에 의해 설계된 Luca Zontini 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 CATACLYSM.
**톨비르와 맞서기**는 값싸고 적극적인 1비용 카드로 구성된 **사냥꾼 덱**에 가장 적합합니다. 특히 피해를 입히거나 야수를 생성하거나 초기에 압박을 가하는 여러 1비용 주문을 실행하는 목록과 같이 직접적인 피해나 강력한 템포 효과가 있는 카드에는 더욱 적합합니다. 이는 3턴 전에 많은 1-비용 카드를 안정적으로 플레이할 수 있는 공격적이거나 주문이 많은 헌터 덱에서 가장 강력할 것이며, 특히 해당 카드 중 여러 개가 적을 대상으로 하는 경우(재생 조항에서 대상 지정을 유지하므로) 이를 버스트 또는 재장전 도구로 전환할 수 있습니다. 그러나 **Ricochet Shot**, **Barak Kodobane** 또는 사전 설정에 의존하지 않는 효율적인 굽기 도구와 같은 보다 일관되고 즉각적인 영향을 미치는 헌터 스테이플과 비교할 때 이 카드는 상황에 따라 다르며 조기에 뽑거나 충분한 1비용 지원 없이 뽑을 경우 잠재적으로 일관성이 없습니다. 전반적으로, 전용 낮은 곡선 주문 헌터에서 틈새 플레이를 볼 수 있지만 메타가 폭발적인 1-비용 시너지 턴을 강력하게 보상하지 않는 한 주요 요소가 아닐 가능성이 높습니다.
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