| 이름 | 시간의 모래 |
|---|---|
| 무늬 | Sands of Time |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 되돌리기 무작위 직업의 주문을 발견합니다. (되돌리기 후에는 내 직업의 주문을 발견합니다!) |
| Flavor | 시간선에 양념을 할 때 딱입니다. |
| 아티스트 | Melvin Chan |
| 판 | 이벤트 #121675 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
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| 이름 | 시간의 모래 |
|---|---|
| 무늬 | Sands of Time |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 되돌리기 무작위 직업의 주문을 발견합니다. (되돌리기 후에는 내 직업의 주문을 발견합니다!) |
| Flavor | 시간선에 양념을 할 때 딱입니다. |
| 아티스트 | Melvin Chan |
| 판 | 이벤트 #121675 |
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시간의 모래, Spell, 에 의해 설계된 Melvin Chan 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Event.
**Sands of Time**은 모든 클래스에서 주문을 발견하면 상황에 따라 제거, 치유, 화상 또는 콤보 조각을 제공할 수 있기 때문에 유연성과 클래스 외부 답변에 대한 액세스를 높이 평가하는 느린 가치 지향 덱, 특히 컨트롤, 하이랜더 또는 콤보 덱에 가장 적합합니다. 되감기 메커니즘은 또한 주문을 여러 번 시전하거나 발견할 수 있는 주문 재생 또는 가치 생성 전략과의 시너지 효과를 제안합니다. 그러나 대부분의 경쟁 환경에서는 **Venomous Scorpid**, **School Teacher**, **Primordial Glyph**(야생) 또는 클래스별 발견 도구(예: 클래스에 따라 **수상한 연금술사**, **Runed Orb** 등)와 같은 보다 일관된 생성 카드가 발견 효과와 함께 템포, 시너지 또는 비용 절감을 제공하기 때문에 더 강력한 경향이 있습니다. 시간의 모래 비용이 매우 적다면(hs-1, 즉 1마나) 템포보다 유연성을 중요시하는 콤보 또는 리노 스타일 덱에서 틈새 플레이를 볼 수 있지만 되감기 효과가 단순한 주문 발견 이상의 상당한 추가 가치를 제공하지 않는 한 주요 요소는 아닐 것입니다.
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