| 이름 | 영원한 곤경 |
|---|---|
| 무늬 | Eternal Toil |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 하수인에게 피해를 1 줍니다. 그 하수인이 생존하면, 카드를 뽑습니다. 그 하수인이 죽으면 비용이 1인 무작위 하수인을 소환합니다. |
| Flavor | 시간의 끝에서는 매일이 월요일입니다. |
| 아티스트 | Mauricio Herrera |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121168 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 영원한 곤경 |
|---|---|
| 무늬 | Eternal Toil |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 하수인에게 피해를 1 줍니다. 그 하수인이 생존하면, 카드를 뽑습니다. 그 하수인이 죽으면 비용이 1인 무작위 하수인을 소환합니다. |
| Flavor | 시간의 끝에서는 매일이 월요일입니다. |
| 아티스트 | Mauricio Herrera |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121168 |
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영원한 곤경, Spell, 에 의해 설계된 Mauricio Herrera 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
**Eternal Toil**은 유연한 유틸리티의 이점을 누리는 템포 지향적이거나 가치 중심적인 흑마법사/전사 덱에 가장 적합합니다. 특히 자가 피해 시너지 효과, 격노 효과를 실행하는 덱 또는 피해를 입으려는 하수인(예: 수행사제 스타일 드로우 엔진 또는 격노 위협)에 가장 적합합니다. 이 카드는 게임 초반 유연성을 제공합니다. 내구력 있는 하수인에게 신호를 보낼 때 자체적으로 순환하거나, 피해 시너지를 활성화하거나, 약한 하수인을 마무리하고 비용이 1인 본체를 소환하여 보드에 존재감을 생성할 수 있습니다. 그러나 1 피해는 매우 낮은 영향을 미치므로 **Mortal Coil**(무작위 없이 대상을 처치하면 1 피해를 입히고 카드를 뽑는)과 같은 더 효율적인 옵션이나 더 안정적인 값을 제공하는 **Slam**과 같은 전사 도구보다 약합니다. Eternal Toil의 결과는 조건부이고 때로는 낮은 템포이기 때문에 경쟁 목록이 아닌 틈새 시너지 덱에서만 플레이될 가능성이 높습니다. 일반적으로 보다 일관된 제거 또는 드로우 주문이 이를 능가하기 때문입니다.
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