| 이름 | 환생 |
|---|---|
| 무늬 | Reincarnation |
| 유형 | 순간마법 |
| 설명 | 대상 생물을 선택합니다. 그 생물이 이 턴에 죽을 때, 그 생물의 소유자의 묘지에서 생물 카드를 선택하여 그 생물의 소유자가 조종하는 채로 전장에 되돌립니다. |
| Flavor | 내일 어떤 눈으로 바라볼지 알 수 없습니다.—고대 드루이드 에로나 |
| 아티스트 | Steve Prescott |
| 판 | 커맨더 2013 #166 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 환생 |
|---|---|
| 무늬 | Reincarnation |
| 유형 | 순간마법 |
| 설명 | 대상 생물을 선택합니다. 그 생물이 이 턴에 죽을 때, 그 생물의 소유자의 묘지에서 생물 카드를 선택하여 그 생물의 소유자가 조종하는 채로 전장에 되돌립니다. |
| Flavor | 내일 어떤 눈으로 바라볼지 알 수 없습니다.—고대 드루이드 에로나 |
| 아티스트 | Steve Prescott |
| 판 | 커맨더 2013 #166 |
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환생, 순간마법, 에 의해 설계된 Edward P. Beard, Jr. 에 처음 출시 Jun, 1994 편집 중 Legends 에 정확히 인쇄되었습니다. 3 다른 모양.
환생은 무덤에 초점을 맞춘 덱에 가치 있는 추가물일 수 있습니다. 이 능력은 무덤에서 생물을 다시 소환하는 독특한 능력을 제공하지만, 영원한 증인과 같은 다른 카드들은 더 일관적이고 다양한 무덤 소환 옵션을 제공하여, 무덤에서 가치를 극대화하려는 덱에 더 나은 선택일 수 있습니다. 그러나, 환생은 특정한 상황에서 생물의 통제를 교환하는 능력을 활용하는 덱에서 여전히 플레이될 수 있으며, 게임 플레이에 뜻밖의 요소와 혼란을 더할 수 있습니다.
01/10/09
All Reincarnation does when it resolves is set up a delayed triggered ability. If the targeted creature isn’t put into a graveyard this turn, that ability never triggers. If the targeted creature is put into a graveyard this turn, that ability triggers and resolves like any other triggered ability.
01/10/09
The creature that’s returned to the battlefield may be the same one that was put into the graveyard (assuming it’s still in the graveyard when the delayed triggered ability resolves). If so, it returns to the battlefield as a brand-new creature.
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