| 이름 | 분파 |
|---|---|
| 무늬 | Schism |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 산산조각, 아군 하수인에게 +2/+3과 모면을 부여합니다. 그 하수인을 복사하여 소환합니다. 아군 하수인에게 +2/+3과 모면을 부여합니다. 그 하수인을 복사하여 소환합니다. |
| Flavor | 제가 장담하는데, 카드 반쪽들이 서로 들어맞을 거예요. 카드가 갈라지는 걸 제가 봤거든요. |
| 아티스트 | Grafit |
| 판 | 대격변 #122874 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 분파 |
|---|---|
| 무늬 | Schism |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 산산조각, 아군 하수인에게 +2/+3과 모면을 부여합니다. 그 하수인을 복사하여 소환합니다. 아군 하수인에게 +2/+3과 모면을 부여합니다. 그 하수인을 복사하여 소환합니다. |
| Flavor | 제가 장담하는데, 카드 반쪽들이 서로 들어맞을 거예요. 카드가 갈라지는 걸 제가 봤거든요. |
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| 판 | 대격변 #122874 |
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분파, Spell, 에 의해 설계된 Grafit 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 CATACLYSM.
분열은 가치가 높은 하수인을 붙잡고 보드를 눈덩이처럼 굴러가는 템포 또는 콤보 중심의 사제 덱에 맞춰진 것처럼 보입니다. 사본을 소환하는 동안 +2/+3과 포착 불가(주문 및 영웅 능력으로 대상 지정 불가)를 두 번 부여하면 제거하기 어려운 여러 위협이 빠르게 생성될 수 있기 때문입니다. 강력한 지속 효과, 스케일링 텍스트 또는 강력한 키워드(예: 생명력 흡수, 환생 또는 "언제든지" 트리거)가 있는 하수인에게 특히 강력하므로 어그로 사제, 축복/멧돼지 스타일 콤보 사제 또는 탄력 있는 하수인을 중심으로 구축된 미드레인지 빌드에 이상적입니다. 그러나 4마나에서는 즉각적인 카드 이점, 더 강력한 단일 대상 치명타 또는 더 저렴한 복제 효과를 제공하는 신의 권능: 동기화, 무덤 파기, 속죄의 대성당 또는 축복과 같은 보다 일관된 사제 파워 플레이와 경쟁합니다. 역사적으로 사제는 더 저렴한 버프(신의 권능: 보호막 스타일)나 더 폭발적인 마무리 기술을 선호합니다. 분열이 이미 갇힌 하수인을 필요로 하고 뒤에서 보드에 영향을 주지 않는다면 너무 승리하기 쉽고 침묵이나 보드 클리어에 취약할 수 있습니다. 즉, 시너지가 많은 목록에서 틈새 플레이를 볼 가능성이 높지만 메타가 내구성 있고 눈덩이처럼 뭉치는 보드를 크게 보상하지 않는 한 필수 요소가 되지 않을 수 있습니다.
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