| 이름 | 방패 밀쳐내기 |
|---|---|
| 무늬 | Shield Slam |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 내 방어도만큼 하수인에게 피해를 줍니다. |
| Flavor | "좋은 무기란 무엇일까? 날카롭지만 상대가 예상할 수 있는 것? 아니면 무디지만 상대가 예상치 못하는 것?" - 전사의 정석, 제9 장 |
| 아티스트 | Raymond Swanland |
| 판 | 오리지널 카드 #69955 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 방패 밀쳐내기 |
|---|---|
| 무늬 | Shield Slam |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 내 방어도만큼 하수인에게 피해를 줍니다. |
| Flavor | "좋은 무기란 무엇일까? 날카롭지만 상대가 예상할 수 있는 것? 아니면 무디지만 상대가 예상치 못하는 것?" - 전사의 정석, 제9 장 |
| 아티스트 | Raymond Swanland |
| 판 | 오리지널 카드 #69955 |
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방패 밀쳐내기, Spell, 에 의해 설계된 Raymond Swanland 에 처음 출시 Nov, 2021 편집 중 Legacy 에 정확히 인쇄되었습니다. 3 다른 모양.
컨트롤 워리어 덱은 게임 전반에 걸쳐 방어력을 얻는 데 의존하기 때문에 쉴드 슬램을 사용하는 것이 가장 유익할 것입니다. 그러나 브롤이나 워패스와 같이 더 나은 카드들이 있으며, 이들은 더 많은 다재다능성과 보드 제어 능력을 제공합니다. 특히 고체력 하수인에 대항할 때 상황에 따라 제거 옵션으로서 컨트롤 워리어 덱에 쉴드 슬램을 계속 사용해야 합니다.
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