| 이름 | 동기화된 불꽃 |
|---|---|
| 무늬 | Synchronized Spark |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 적에게 피해를 3 줍니다. 그 적이 죽으면 무작위 아군 하수인에게 +3/+3을 부여합니다. |
| Flavor | 계속 타오르세요! 시간의 끝이에요! 자신의 모습을 끝까지 잃지 마세요! |
| 아티스트 | Kevin Sidharta |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121154 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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No Rank
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| 이름 | 동기화된 불꽃 |
|---|---|
| 무늬 | Synchronized Spark |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 적에게 피해를 3 줍니다. 그 적이 죽으면 무작위 아군 하수인에게 +3/+3을 부여합니다. |
| Flavor | 계속 타오르세요! 시간의 끝이에요! 자신의 모습을 끝까지 잃지 마세요! |
| 아티스트 | Kevin Sidharta |
| 판 | 시간의 길 너머로 #121154 |
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동기화된 불꽃, Spell, 에 의해 설계된 Kevin Sidharta 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Across the Timeways.
**싱크로나이즈드 스파크**(4마나 헌터/성기사 주문: 3데미지, 대상을 죽이면 무작위 아군 하수인에게 +3/+3 제공)는 안정적인 보드 존재감을 유지하는 미드레인지 또는 템포 덱에 가장 적합합니다. 특히 끈끈한 하수인이 등장하고 눈덩이처럼 제거를 원하는 보드 중심의 헌터/성기사 빌드에 가장 적합합니다. 버프 착지 확률을 높이기 위해 이미 여러 명의 하수인이 플레이 중일 때 가장 강력하므로 안정적인 제거보다 승리를 더 많이 유도하는 템포 도구가 됩니다. 그러나 3데미지에 4마나는 현대 하스스톤 표준에서 비효율적입니다. 특히 **진은 챔피언**(팔라딘), **바나나 무리** 또는 **충돌 탈것**(즉각적 타격을 주는 사냥꾼 버프)과 같은 강력한 옵션이나 **신성한 일격**, **빠른 사격**과 같은 유연한 제거 또는 적은 마나로 더 많은 피해를 주는 직업별 프리미엄 주문과 비교할 때 특히 그렇습니다. 데미지가 낮고 버프가 조건부이며 무작위이기 때문에 메타가 미드레인지 보드 눈덩이 전략을 크게 보상하지 않는 한 경쟁 플레이에 카드가 너무 일관성이 없고 과소평가될 가능성이 높으므로 아마도 주요 요소라기보다는 기껏해야 주변 장치에 불과할 것입니다.
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