| 이름 | 횃불 |
|---|---|
| 무늬 | Torch |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 피해를 받은 하수인에게 피해를 줍니다. 초과한 피해량이 있으면 이 주문을 손으로 다시 가져옵니다. |
| Flavor | 조리한 채소를 만지기 전에는 꼭 철 건틀릿을 착용하시기 바랍니다. |
| 아티스트 | Jason Kang |
| 판 | 대격변 #123164 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 횃불 |
|---|---|
| 무늬 | Torch |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 피해를 받은 하수인에게 피해를 줍니다. 초과한 피해량이 있으면 이 주문을 손으로 다시 가져옵니다. |
| Flavor | 조리한 채소를 만지기 전에는 꼭 철 건틀릿을 착용하시기 바랍니다. |
| 아티스트 | Jason Kang |
| 판 | 대격변 #123164 |
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횃불, Spell, 에 의해 설계된 Jason Kang 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 CATACLYSM.
**횃불**(1마나 전사 주문: "손상을 입은 하수인에게 피해를 줍니다. 초과 피해가 있으면 이 카드를 손으로 가져옵니다.")와 같은 카드는 하수인에게 안정적으로 핑을 보내거나 미리 피해를 입히거나(회오리바람 효과와 같은 카드 사용) 상태를 활성화할 수 있는 **제어 또는 격노 스타일의 전사 덱**에 가장 적합합니다. 이렇게 하면 초과 피해로 인해 다시 튀어오르는 경우 잠재적으로 가치를 생성하는 동시에 보드를 반복적으로 깎을 수 있습니다. 그러나 **Execute**(1마나로 손상된 하수인을 완전히 파괴함)와 같은 확립된 전사 제거나 **Shield Slam** 또는 중립 도구와 같은 효율적인 독립형 제거와 비교할 때 Torch는 설정이 필요하고 처치를 보장하지 않으며 하드 제거를 제공하기보다는 상황에 따라 다시 돌아오기 때문에 더 약할 수 있습니다. 대부분의 경쟁 상황에서는 단일 대상 제거에 **Execute가 더 나을 것**이므로 Torch는 피해 조작이나 주문 재귀를 중심으로 구축된 틈새 시너지 덱의 일부가 아닌 한 진지한 플레이를 볼 수 없을 것입니다.
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