| 이름 | 비라노스 |
|---|---|
| 무늬 | Vyranoth |
| 유형 | Minion - elemental |
| 설명 | 전투의 함성: 처음에 가지고 시작한 하수인들의 비용 합계가 100이었으면, 능력치 100을 내 덱에 있는 하수인들에게 나누어 줍니다. |
| Flavor | "왜 데빌사우루스가 멸종했는지 아는가? 바로 빙하기 때문이지!" |
| 아티스트 | Kevin Sidharta |
| 판 | 대격변 #123151 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 비라노스 |
|---|---|
| 무늬 | Vyranoth |
| 유형 | Minion - elemental |
| 설명 | 전투의 함성: 처음에 가지고 시작한 하수인들의 비용 합계가 100이었으면, 능력치 100을 내 덱에 있는 하수인들에게 나누어 줍니다. |
| Flavor | "왜 데빌사우루스가 멸종했는지 아는가? 바로 빙하기 때문이지!" |
| 아티스트 | Kevin Sidharta |
| 판 | 대격변 #123151 |
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비라노스, Minion - elemental, 에 의해 설계된 Kevin Sidharta 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 CATACLYSM.
Vyranoth는 총 시작 비용 요구 사항인 100을 안정적으로 달성하기 위해 의도적으로 시작 덱에 비용이 매우 높은 하수인(8~10마나 위협)을 시작 덱에 로드하는 하이랜더 스타일 또는 "하수인 없음/큰 하수인 모두" 빌드에 가장 적합합니다. 전투의 함성은 게임 후반 무승부를 과급하는 대규모 덱 전체 버프입니다. 이는 자연스럽게 초기 압박에서 살아남고 과장된 위협으로 상대를 압도할 수 있는 느린 제어 또는 램프 전략(예: 드루이드 또는 전사)을 가리킵니다. 그러나 이 조건은 Prince Renathal(즉각적인 체력 획득을 통한 덱빌딩 보상), Kazakusan(직접적인 게임 후반 승리 조건)과 같은 더 강력하고 더 신뢰할 수 있는 보상 카드 또는 어색한 덱빌딩 계산 없이 두 배의 능력치를 보장하는 Lor'themar Theron과 같은 단순한 능력치 엔진에 비해 극도로 제한적이고 일관성이 없습니다. Vyranoth는 게임 초반의 일관성을 약화시키고 버프된 하수인을 뽑은 후에만 성과를 거둘 정도로 많은 노력을 필요로 하기 때문에 메타가 매우 느리고 능력치 분포가 압도적으로 강력하지 않는 한 경쟁이 아닌 비주류 또는 밈 수준이 될 것입니다.
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