| 이름 | 물결형성 |
|---|---|
| 무늬 | Waveshaping |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 내 덱에서 카드를 발견합니다. 나머지는 내 덱 맨 아래에 놓습니다. |
| Flavor | 이번 물결은 사각형으로 만들어 볼까? |
| 아티스트 | Sergey Tsvelykh |
| 판 | 시간의 길 너머로 #120746 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | 물결형성 |
|---|---|
| 무늬 | Waveshaping |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 내 덱에서 카드를 발견합니다. 나머지는 내 덱 맨 아래에 놓습니다. |
| Flavor | 이번 물결은 사각형으로 만들어 볼까? |
| 아티스트 | Sergey Tsvelykh |
| 판 | 시간의 길 너머로 #120746 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
물결형성, Spell, 에 의해 설계된 Sergey Tsvelykh 에 처음 출시 Oct, 2025 편집 중 Across the Timeways.
웨이브셰이핑은 특정 핵심 카드나 콤보에 의존하는 덱에서 플레이어가 발견을 통해 해당 카드나 콤보를 더 일관되게 찾을 수 있도록 하여 이점을 제공할 수 있습니다. 하지만 빠르게 변화하는 메타에서는 발견 효과의 높은 비용과 잠재적인 무작위성으로 인해, 사나운 울부짖음이나 가지 뻗는 길과 같은 효율적인 카드 드로우나 튜터링 옵션에 비해 전반적인 활용도가 제한될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 웨이브셰이핑은 속도보다 특정 카드 찾기를 우선시하는 컨트롤 중심 드루이드 덱에서 상황에 따라 유용하게 활용될 수 있습니다.
— 코멘트 0
, 반응 1
첫 댓글을 남겨보세요