Magic: the Gathering

Deck Guide

Tudo sobre Flumph + Orcish Bowmasters, o novo combo do Modern!

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No artigo de hoje, iremos explorar o combo do momento no Modern, com Flumph e Orcish Bowmasters, provando que até mesmo aquela rara que não víamos há muito tempo pode ter seu valor.

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revisado por Tabata Marques

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À medida que nos aprofundamos nas transformações do Magic: The Gathering, fica claro que ele é muito mais do que um simples jogo de cartas; é uma experiência em constante evolução, capaz de desafiar a criatividade dos jogadores. Quando novos cards são lançados, muitas vezes nos deparamos com o intrigante fenômeno de cartas consideradas fracas ou pouco relevantes se transformando em peças poderosas do jogo quando interagem com as novas adições.

A introdução de novas mecânicas e sinergias pode dar uma nova vida a essas cartas esquecidas, levando a uma valorização surpreendente de suas habilidades e potencialidades.

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Isso aconteceu recentemente com o Flumph, uma água-vivazinha animada de Adventures in Forgotten Realms, que saltou intensamente de preço e de utilidade repentinamente, graças a um bom resultado conquistado pelo jogador ANNNDWHAMMY nas ligas de Modern do Magic: the Gathering Online (MTGO) com um baralho totalmente inédito com chamativas 63 cartas.

No artigo de hoje, iremos analisar o baralho que fez o Flumph saltar repentinamente de um card esquecido no canto, custando apenas alguns centavos, para um card esgotado em muitas das maiores lojas do mundo com seu preço em ascensão.

Entendendo o Combo

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Antes de falarmos sobre o baralho como um todo, iremos explicar como funciona o Flumph e o combo que o utiliza. Flumph é uma criatura branca com Defensor e Voar, vinda diretamente dos livros de monstros de Dungeons & Dragons, e aparecendo no Magic na coleção Adventures in the Forgotten Realms. O efeito que iremos usar do Flumph é o seguinte: Toda vez que Flumph sofre dano, você e o oponente alvo compram um card cada um.

Por muito tempo, foi um efeito estranho e indesejado em formatos de duelo. Se defender de ataques e comprar cards é uma habilidade chamativa, mas não às custas de fornecer um draw para o inimigo também. Contra um deck Aggro, como um Burn ou um Prowess, fazer o inimigo comprar cards pode ser prejudicial para a sua saúde. Além disso, Flumph é uma rara, o que poderia estragar bem o seu selado ou um booster que você comprasse por diversão.

Entrando em tempos mais recentes, acabamos de receber a coleção The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthlink outside website, com personagens do imaginário da obra de J. R. R. Tolkien, e com essa coleção veio o bilhete dourado que ajudaria o pequeno Flumph a vencer na vida:

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Orcish Bowmasters é discutivelmente a melhor carta da coleção, junto ao The One Ring. Sua habilidade de Lampejo permite a ele jogar de forma mais retroativa e se encaixar no melhor momento possível, causando grande prejuízo ao seu oponente.

A habilidade de Orcish Bowmasters dá um de dano a qualquer alvo, e Arregimenta Orcs para 1 ao entrar em campo e sempre que o oponente compra um card que não seja o primeiro do turno dele. Com isso, é possível montar o plano geral de jogo em nossas cabeças:

Flumph está em campo, os Orcish Bowmasters entram dando dano no Flumph. A água-viva leva dano, você e o oponente compram um card. Oponente comprou um card que não é o da fase de compra dele? Bowmasters dão mais um de dano no Flumph, fazendo com que ele compre mais uma carta e…

Espera, o Flumph não tem só 3 de resistência?

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Para que nosso Flumph consiga receber uma quantidade indefinida de dano dos Orcish Bowmasters, contamos com uma boa quantidade de cards capazes de dar Indestrutível para essa criatura.

Com o nosso Flumph Indestrutível, podemos fazer a ação de compra de cards e dano dos arqueiros indefinidamente, até triturar totalmente o deck oponente. Como o efeito da criatura é simétrico e dá cards para ambos os lados da mesa, é importante que sempre tenhamos mais cartas no baralho do que o oponente, sendo esse o motivo do nosso deck rodar 63 cartas, ao invés das usuais 60.

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Uma vez que Yorion, Sky Nomad é banido no Modern, as chances de nos depararmos com algum deck com um número maior do que o comum de cards são bem menores, fazendo com que 63 seja um número perfeito para você ter vantagem sempre.

O Deck Modern

O deck usado pelo jogador ANNNDWHAMMY tem a seguinte lista:

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Esse baralho não só pode finalizar partidas com seu combo direto no turno 3 como, também, através dessa lista, podemos ver que ele consegue esse feito com grande consistência. Uma boa parte da decklist é composta apenas pelas peças do combo e por formas de achá-las.

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Imperial Recruiter e Eladamri’s Call estão no baralho como tutores para que possamos achar Flumph e os Orcish Bowmasters com maior consistência e segurança, de modo que sempre executemos o combo da forma mais limpa possível.

Mesmo buscando uma dessas criaturas do deck, podemos ainda assim encerrar o combo no turno 3, caso tenhamos aberto o turno 1 com o Aether Vial, que não só ajuda muito contra decks de Controle, como também permite que sua estratégia mantenha o mesmo ritmo sem prejudicar seu deck gastando mana com tutores.

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Temos também no deck um lado mais voltado para controlar e enrolar um pouco o jogo, na forma de cards como Teferi, Time Raveler e Thoughtseize, muito úteis para desarmar o oponente de alguma carta específica.

Giver of Runes faz seu trabalho protegendo nossas criaturas de remoções como Solitude, Lightning Bolt e outras. O único cuidado que devemos ter com a Giver of Runes é o cuidado de não dar proteção contra o Preto para Flumph no turno em que planejamos combar, uma vez que isso fará com que Orcish Bowmasters não possa dar alvo na água-viva.

Gut Shot já funciona de um jeito mais interessante, podendo tanto remover pequenas ameaças, como Ragavan, Nimble Pilferer, a até mesmo ser o iniciador do combo do Flumph caso os Bowmasters já estejam na mesa e a criatura branca tiver vindo depois, adicionando um pouco mais de versatilidade a ordem na qual o combo é conduzida.

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Na nossa base de mana, usamos muitos terrenos que geram as cinco cores, até porque esse é um deck que realmente faz uso de toda a paleta de cores do Magic. Mas também usamos quatro Concealed Courtyard, uma fastland que usa as duas principais cores de criatura para tentar fazer o combo acontecer o mais rápido o possível.

O Sideboard

O sideboard usado nesse deck visa reter situações que mais irão atrasar e dificultar o seu combo, e comumente iremos retirar Teferi, Time Raveler ou algumas das muitas cartas de maior custo que trazem redundância ao combo e estejam fora das cores mais básicas do deck, como Imperial Recruiter, que custa três manas, uma delas Vermelha, deixando o combo um pouco caro e necessitando de um meio de fazer uma mana Vermelha.

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Aether Vial pode ser retirado contra decks que comumente prejudiquem artefatos e consigam trazer Karn, the Great Creator e Collector Ouphe com certa consistência.

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Leyline of Sanctity consegue conter os avanços de boa parte dos Aggros, te dando Resistência a Magia ou contra cards como Thoughtseize, que podem retirar peças específicas do combo da sua mão. Damping Sphere também te cobre bem contra decks muito agressivos que fazem várias mágicas consecutivamente ou decks que geram muita mana ao mesmo tempo, como no caso do Tron. Para enfrentar encantamentos, artefatos ou terrenos específicos e muito fortes, podemos contar com Boseiju, Who Endures.

Lavinia, Azorius Renegade lida muito bem com cards como Solitude, Fury e decks de Cascata, que geram monstruosidades como Crashing Footfalls de graça. Isso se torna ainda mais útil em uma era pós Pro-Tour Barcelona, quando decks com o gerador de fichas de rinoceronte se mostraram, mais uma vez, tão poderosos.

A parte mais interessante do sideboard se refere ao do oponente. É bem comum que o oponente resolva tomar a abordagem de colocar os 15 cards do side dele para dentro do baralho, uma vez que o tanto que você tritura é baseado em quantos cards você tem no seu baralho, e você pode seguir duas abordagens.

A primeira é acompanhar o oponente e colocar esses cards no seu baralho, o que, não só pode, como vai prejudicar muito a consistência de seu deck. A segunda e mais segura, é utilizar da capacidade de Arregimentar dos Orcish Bowmasters para criar fichas bem graúdas muito cedo, e aproveitar da consistência abalada dos baralhos opositores.

Possibilidade no Histórico

O grande grosso das peças utilizadas para esse combo é presente no Magic Arena, o que possibilita sua utilização em formatos como Historic e Alchemy, com apenas algumas modificações menores. Uma adição muito interessante é a presença de Sheoldred, the Apocalypse, que é capaz de ir dando o dano no oponente a cada compra de carta dele, sem a necessidade de triturar o baralho do outro jogador inteiro.

Abaixo temos uma build para BO1, focada numa abordagem com apenas duas cores, Orzhov:

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Considerações Finais

Como qualquer deck que nasce repentinamente de uma moda, temos que ficar atentos antes de fazermos investimentos nele. Como dito, Flumph está difícil de ser achado e custando um grana considerável, e, mesmo assim, não sabemos seu futuro. Talvez, ele seja um deck extremamente opressor que irá prejudicar totalmente o metagame Modern e Histórico, ou talvez, assim que as pessoas coloquem 15 cards do side para dentro do deck, a consistência acabe.

Minha real esperança para esse deck é que ele se misture com o resto do metagame, se tornando uma opção extremamente sólida, e ajudando a colorir bastante o metagame do formato Modern.

Isto é tudo por hoje! Não se esqueça de comentar neste artigo e compartilhá-lo nas redes sociais para ajudar nosso trabalho.

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Até a próxima!