| Nome | Hyper Inflation (1) |
|---|---|
| Tipo | Ação |
| Descrição | Quando isto ataca, as cartas custam [1 - Recurso] a mais para serem jogadas neste turno. (Isto afeta todos os heróis.) Go again |
| Edição | Compêndio de Rathe #PEN282 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
| Nome | Hyper Inflation (1) |
|---|---|
| Tipo | Ação |
| Descrição | Quando isto ataca, as cartas custam [1 - Recurso] a mais para serem jogadas neste turno. (Isto afeta todos os heróis.) Go again |
| Edição | Compêndio de Rathe #PEN282 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
Hyper Inflation (1), Ação, desenhada por None lançada primeiramente em Feb, 2026 na edição Compendium of Rathe.
**Hyper Inflation (Vermelho)** é mais adequado para decks agressivos e controlados pelo ritmo que desejam atrapalhar o turno do oponente enquanto continuam a aplicar pressão, especialmente decks que podem atacar consistentemente várias vezes e alavancar *ir novamente* sem depender muito de cartas de ação caras que não sejam de ataque. Builds de Ninja ou Guerreiro que podem flutuar recursos de forma eficiente e manter a pressão do tabuleiro podem ganhar mais, já que aumentar todos os custos de cartas em 1 pode prejudicar severamente decks de combo, Wizard ou com configuração pesada por um turno. No entanto, como o efeito é simétrico e dura apenas o turno, ele também pode atrapalhar seu próprio sequenciamento, tornando-o um tanto estranho fora de construções muito eficientes em termos de recursos. Na maioria dos ambientes competitivos, disrupções mais direcionadas como **Comando e Conquista**, **Códice de Fragilidade** ou efeitos fiscais específicos de classe tendem a ser mais fortes
— Comentários 0
, Reações 1
Seja o primeiro a comentar