Entendendo a base
Nós sabemos que periodicamente pessoas começam a jogar magic, principalmente após o lançamento de edições do Universe Beyond como: Senhor Dos Anéis, Fallout e Doctor Who. Os iniciantes já são então diretamente introduzidos aos pré-construídos dessas coleções para jogar commander. Eu acho isso um pouco problemático, já que a dinâmica do commander é um pouco mais complexa do que o magic tradicional um contra o outro, mas nada impede de você veterano começar a explicação do começo.
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Introdução ao magic
Caso o iniciante já tenha comprado o deck e decidido que vai jogar commander, você pode pular esta etapa, mas no geral a primeira coisa que se deve fazer é apresentar os formatos, os preços para montar o próprio baralho para aí então depois da escolha do iniciante você poder guiar melhor a sua explicação das regras do jogo. Outra opção é montar um deck monocolor mesmo que seja no tamanho de um deck de selado (40 cartas) com cartas simples, e de cada cor do magic, para ele aprender a jogar.
Explicando Regras
O magic é um dos jogos mais complexos em questões de regras mecânicas e interações. E como as cartas em português pararam de ser impressas, às vezes isso pode nos atrapalhar, mas é por isso que você vai abrir um baralho seu e tirar uma cópia de cada tipo de carta. Eu gosto de ensinar com essas aqui:

Em um primeiro momento não acho legal apresentar Planeswalker para o iniciante, porque ele foge um pouco da normalidade do jogo. As cartas que eu apresentei podem não fazer muito sentido, mas eu vou explicar a escolha delas pra você entender a base
Qual a função das cartas
Os terrenos escolhidos são só para mostrar os custos das cartas e explicar como pagar eles, como uma carta é ativada ou usada. Muito importante que isso fique gravado na cabeça de quem começa. Junto com os terrenos escolhi o Sol Ring, para você explicar que não são apenas terrenos que fazem mana. Outros artefatos podem ser usado como Relic of Progenitus, mas o utilizado no exemplo é o mais simples. Explique muito bem o CMC da carta porque é um erro comum de iniciantes errarem no começo. A escolha do Chain Lightning é para mostrar o que é um feitiço, e introduzir o novato ao tempo das mágicas do jogo feitiço e instantânea (não precisa falar do lampejo, isso mais confunde do que ajuda). A escolha do Counterspell é para ensinar resposta, e pilha. Essa carta é uma das melhores pra isso, porque ela responde qualquer mágica no jogo. Nessa parte você pode mostrar pro jogador que tudo que ele joga no campo é uma mágica com exceção do terreno. Goblin Tomb Raider e Tolarian Terror duas criaturas opostas perfeito pro jogador começar a perceber que algumas criaturas são altas em custo de mana são grandes porque são parrudas, e outras tem custos baixos, pois elas funcionam melhor com mais criaturas do lado. Um pequeno conceito de deck controle e aggro pode ser ensinado. Já o Jorney to Nowhere está aí pra explicar um pouco dos encantamentos nesse exemplo é uma aura mas você pode utilizar encantamentos de efeito global como Bad Moon, contanto que deixe claro que existe os dois tipos de encantamentos, e que assim como os artefatos eles terão efeitos diversos na mesa.
Etapas do jogo
Explique detalhadamente as fases do turno:
Fase Inicial: Desvirar, manutenção e compra.
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Fase Principal: Jogar terrenos, criaturas, feitiços, artefatos e encantamentos.
Fase de Combate: Declaração de atacantes, bloqueadores e dano.
Segunda Fase Principal: Mesmas cartas da primeira fase principal.
Fase Final: Descarte e resolução de efeitos.
Se necessário, escreva essas fases em um papel ou utilize uma imagem para facilitar a compreensão. Simule situações com as cartas para demonstrar na prática como as interações funcionam.
Situações de exemplo
Durante este processo seu amigo pode ter dúvidas a respeito do que fazer, e para isso tente ajudá-lo com situações de jogo. Um bom exemplo de situação de jogo é quando usar o Chain Lightning essa carta tem diversos tipos de uso, pode ser usando para dar dano direto no oponente, ou como uma remoção. Ou depois de explicar a fase de combate, qual o melhor momento para jogar um Mutagenic Growth, existem interações complexas que necessitam do jogador o domínio sobre a regra de pilha do magic, você pode e deve começar a ensinar isso desde o princípio, eu recomendo utilizar cartas como Lightning bolt, Counterspell, Mutagenic Growth, Deadly Dispute, Snap, Blood Token com alguma carta com Loucura, o próprio Grab the prize com Kitchen Imp e Sneaky Snacker são ótimos exemplos de cartas que ensinam a pilha de forma simples. Já que nas cartas citadas, você pode brincar com remoções de criaturas, bounces, cartas que podem entrar em um tempo de jogo diferente do normal, como por exemplo um Kitchen Imp que pode entrar em velocidade de mágica instantânea por conta da mecânica de Loucura. O jogo tem uma infinidade de possibilidades, é ideal apresentar algumas delas, mas não entregue tudo de bandeja, parte da graça de começar a jogar o jogo é descobrir as interações de forma natural.
Jogue
Jogue com o novato! Não importa o formato, às vezes nem precisa de um formato. Só comece uma partida e se divirta deixe para ensinar uma competitividade no futuro, magic tem que ser leve. Não adianta forçar algo que não é natural. Já ensinei algumas pessoas a jogar principalmente através do pauper, e garanto que esse método vai ajudar a trazer mais clareza e menos dúvidas nas regras básicas. Com o tempo as regras mais específicas aparecem e você como veterano vai precisar de paciência para explicar todas elas. Chame seu amigo, e divirta-se jogando Magic The Gathering!
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