| Имя | Драконий насест |
|---|---|
| Шаблон | Dragon Roost |
| Тип | Чары |
| Описание | |
| Flavor | Драконы, появившиеся на картинах хаоса и начавшие ривьеры ярости и слияния. |
| Художник | Jim Pavelec |
| Версия | Десятое издание #197★ |
| Wallpaper | |
| Изображение |
Тирлист
No Rank
Оцените это сами
| Имя | Драконий насест |
|---|---|
| Шаблон | Dragon Roost |
| Тип | Чары |
| Описание | |
| Flavor | Драконы, появившиеся на картинах хаоса и начавшие ривьеры ярости и слияния. |
| Художник | Jim Pavelec |
| Версия | Десятое издание #197★ |
| Wallpaper | |
| Изображение |
Тирлист
No Rank
Оцените это сами
Драконий насест, Чары, разработано Luca Zontini впервые выпущен в Oct, 2002 в редактировании Onslaught и был напечатан именно в 5 разные формы.
Dragon Roost станет сильным включением в красную колоду, ориентированную на агрессивные стратегии и генерацию токенов, обеспечивая постоянный источник мощных летающих угроз. Однако в конкурентной игре Magic: the Gathering есть более эффективные варианты, такие как Dragonmaster Outcast, которые стоят дешевле и создают драконов быстрее, что делает их лучшим выбором для колод, стремящихся быстро завершить игру. Хотя Dragon Roost можно увидеть в более казуальных или бюджетных колодах, ему может быть сложно конкурировать в высококонкурентной среде.
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым