| 姓名 | 屠戮 |
|---|---|
| 图案 | Decimation |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 對全部手下造成 點傷害(隨戰場上的每個手下提升) |
| Flavor | 比屠殺還要糟糕10倍。 |
| 艺术家 | Dmitry Bolotov |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123056 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 屠戮 |
|---|---|
| 图案 | Decimation |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 對全部手下造成 點傷害(隨戰場上的每個手下提升) |
| Flavor | 比屠殺還要糟糕10倍。 |
| 艺术家 | Dmitry Bolotov |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123056 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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屠戮, Spell, 设计者 Dmitry Bolotov 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 CATACLYSM.
**毁灭**最适合缓慢的、以控制为导向的战士套牌——尤其是控制或奥丁风格的战士——其目的是拖延棋盘并惩罚广泛的小兵策略,因为它的缩放效果奖励对手(或双方玩家)拥有多个小兵,使其在对抗群体、令牌或攻击性套牌时特别强大。 然而,它是否应该发挥作用在很大程度上取决于其确切的伤害缩放比例; 战士已经可以使用**乱斗**(可以完全重置宽板以获取 5 点法力)等高效的棋盘清理能力,以及 **剑锋风暴** 等情境选项,这些选项通常更可靠或更便宜。 如果毁灭的伤害规模足够高,足以持续清除中型小兵(例如,在常见的棋盘状态下造成 4-6 点伤害或更多),那么它可以作为游戏后期的稳定器,但如果规模不一致或太低,现有的棋盘清除(例如乱斗)通常会更好,这使得毁灭比自动主食更依赖于元。
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