| 姓名 | High Score |
|---|---|
| 类型 | 魅力 |
| 描述 | 如果一个或多个+1/+1指示物将放置在你操控的生物上,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。 在你的结束步骤开始时,若你操控的生物具有战场上生物中最大的力量,则抓一张牌。 |
| Flavor | 围攻 können allerlei 格式塔 annehmen。 |
| 艺术家 | Fahmi Fauzi |
| 版 | 忍者神龟永恒 #29 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | High Score |
|---|---|
| 类型 | 魅力 |
| 描述 | 如果一个或多个+1/+1指示物将放置在你操控的生物上,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。 在你的结束步骤开始时,若你操控的生物具有战场上生物中最大的力量,则抓一张牌。 |
| Flavor | 围攻 können allerlei 格式塔 annehmen。 |
| 艺术家 | Fahmi Fauzi |
| 版 | 忍者神龟永恒 #29 |
| Wallpaper | |
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High Score, 魅力, 设计者 Fahmi Fauzi 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. 见游戏 1 格式: Commander.
**高分**最适合基于绿色的+1/+1反击牌组——例如瑟雷尼亚反击器、析米克反击器或硬化鳞片式构建——因为它会加倍反击协同作用,同时奖励你在战场上建造最大的生物; 它与自然积累指示物的生物配对得特别好(例如,Conclave Mentor、Ozolith synergies、旧格式的步行弩炮,或者具有 Riot、Adapt 或 Modular 的生物)。 然而,它面临着来自**硬化鳞片**(一种法力,相同的反加速效果,但更便宜且更具爆炸性)、**分支进化**(完全加倍计数器,这在指挥官中更强)和**Ozolith**(通过移除保留计数器)的激烈竞争,除非你特别想要可重复的抽牌条款,否则它们通常会更有效。 在以生物为主的中速或指挥官舱中,绘制能力很强,您可以可靠地控制最大的生物,但在三点法力值下并且自己不立即执行任何操作,对于现代或先锋等竞争格式来说可能太慢; 它最有可能在指挥官或较慢的标准环境中看到游戏,在这些环境中,棋盘的存在和增量价值比速度更重要。
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