| 姓名 | 苦澀終焉 |
|---|---|
| 图案 | Bitter End |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 凍結一個手下及其兩側手下。摧毀任何受傷的手下 |
| Flavor | 還有甜味、鹹味、酸味和鮮味。 |
| 艺术家 | Bima Kusuma |
| 版 | 時光特攻隊 #121176 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | 苦澀終焉 |
|---|---|
| 图案 | Bitter End |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 凍結一個手下及其兩側手下。摧毀任何受傷的手下 |
| Flavor | 還有甜味、鹹味、酸味和鮮味。 |
| 艺术家 | Bima Kusuma |
| 版 | 時光特攻隊 #121176 |
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苦澀終焉, Spell, 设计者 Bima Kusuma 首次发布于 Jan, 2026 在编辑中 Across the Timeways.
**苦涩终结**最适合控制法师、控制战士或里诺风格的控制套牌,它们可以在施放之前可靠地对多个敌方小兵造成碎片伤害,因为它的力量取决于已经受到伤害的敌人将冻结转换为完全移除; 使用旋风效果(战士)、鲁莽学徒风格的脉冲、基于法术的 AoE 或基于小兵的扩散伤害的套牌将受益最多。 然而,在 5 点法力值时,它可以与非常强大的棋盘控制选项竞争,例如**争吵**、**暴风雪**、**滚滚火球**、**护盾粉碎**,甚至**烈焰之击**,这些选项更加一致,不需要事先受到伤害即可充分发挥作用; 因为《苦涩终结》是视情况和位置而定的,所以它可能是利基市场而不是主要产品,可能在较慢的环境中使用宽板进行游戏,但在大多数竞争性套牌中通常会被更可靠的 AoE 消除所超越。
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