| 姓名 | 吞噬 |
|---|---|
| 图案 | Consumption |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 對兩個隨機敵方手下造成 3點傷害。每有一個手下死亡便抽一張牌 |
| Flavor | 吞噬匯合點,你有什麼優點? |
| 艺术家 | Dmitry Bolotov |
| 版 | 核心 #127410 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
| 姓名 | 吞噬 |
|---|---|
| 图案 | Consumption |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 對兩個隨機敵方手下造成 3點傷害。每有一個手下死亡便抽一張牌 |
| Flavor | 吞噬匯合點,你有什麼優點? |
| 艺术家 | Dmitry Bolotov |
| 版 | 核心 #127410 |
| Wallpaper | |
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吞噬, Spell, 设计者 Dmitry Bolotov 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Core.
**消耗(4法力DK法术)**最适合**控制或中速死亡骑士套牌**,在产生价值的同时需要高效的棋盘控制——尤其是**鲜血DK**(用于磨砺控制)或**邪恶DK**(在补充手牌时保持节奏)。 该卡牌在对抗令牌或低生命值棋盘时最为强大,它可以充当移除咒语,同时吸引 1-2 张卡牌,使其在具有群体套牌的较慢元环境中保持稳定。 然而,它与更强大和更一致的选项竞争:**窒息**(廉价、干净的单目标移除)、**盗魂者**(高级游戏后期棋盘清除)和**血液沸腾**(具有生存能力的可扩展AoE)通常提供更可靠的影响,而邪恶套牌通常更喜欢主动压力工具而不是反应性伤害。 因为伤害是随机的,并且每次命中上限为 3,所以与较大的小兵相比,消耗可能会不一致,因此它通常是**情境技术或元调用,而不是主食**,主要在小型小兵套牌流行时看到游戏。
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