| 姓名 | 晶化地脈 |
|---|---|
| 图案 | Crystallized Leyline |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 召喚一個消耗為 的隨機手下 召喚一個消耗為 的隨機手下 次 |
| Flavor | 這種水晶有治療的功效…而這種水晶能召喚一大批的手下。 |
| 艺术家 | BOSi Studio |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123504 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 晶化地脈 |
|---|---|
| 图案 | Crystallized Leyline |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 召喚一個消耗為 的隨機手下 召喚一個消耗為 的隨機手下 次 |
| Flavor | 這種水晶有治療的功效…而這種水晶能召喚一大批的手下。 |
| 艺术家 | BOSi Studio |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123504 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
晶化地脈, Spell, 设计者 BOSi Studio 首次发布于 May, 2026 在编辑中 CATACLYSM.
假设结晶魔网是一个 6 法力法师法术,可以召唤两个随机 6 成本随从,那么它最适合速度较慢、以价值为导向的法师套牌,例如大法术法师或想要在不运行许多随从的情况下产生场上存在感的控制型法师; 然而,由于小兵是随机的,该卡牌会非常不一致,并且可能会低滚到较弱或低影响的身体上,与更强大、更具协同作用的选项(如 Drakefire Amulet(召唤具有立即影响的大型龙)或 Deep Freeze(提供强大的水元素和冰冻实用程序))相比,它不可靠。 在大多数竞争环境中,一致的威胁生成或协同支付卡比纯粹的随机性更受青睐,因此除非召唤的小兵的成本明显高估,或者法术具有额外的协同作用(例如法力作弊或法术协同触发器),否则这张卡可能会太不一致而无法看到严肃的竞争游戏。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人