| 姓名 | 艾薩拉的凱旋 |
|---|---|
| 图案 | Azshara's Triumph |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 將5個消耗為 (8)以上的隨機手下洗入你的牌堆,使其體質加倍 |
| Flavor | 正當海洋之王以為勝利近在咫尺時,她卻遇上了始料未及的對手…那個若是願意為人民著想,她原本應該成為的英雄。 |
| 艺术家 | Tee Fuyuan |
| 版 | 《浩劫與重生》 #122975 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 艾薩拉的凱旋 |
|---|---|
| 图案 | Azshara's Triumph |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 將5個消耗為 (8)以上的隨機手下洗入你的牌堆,使其體質加倍 |
| Flavor | 正當海洋之王以為勝利近在咫尺時,她卻遇上了始料未及的對手…那個若是願意為人民著想,她原本應該成為的英雄。 |
| 艺术家 | Tee Fuyuan |
| 版 | 《浩劫與重生》 #122975 |
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艾薩拉的凱旋, Spell, 设计者 Tee Fuyuan 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 CATACLYSM.
艾萨拉的凯旋是一款游戏后期价值引擎,最适合慢速、控制或坡道德鲁伊套牌,这些套牌能够在早期回合中获得法力并生存,因为将 8 成本或更高的小兵的统计数据加倍会产生巨大的威胁,可以在艰苦的对决中压倒对手; 它与斜坡工具(如狂野生长风格的效果)协同作用特别好,并绘制引擎以更快地到达和访问那些洗牌的炸弹。 然而,由于小兵是随机的,并且被洗入你的套牌中,而不是立即影响棋盘,因此与更可靠的获胜条件(例如你自己选择的高端炸弹(例如过去的德纳修斯爵士,或其他精心策划的游戏后期终结者)或产生即时节奏的主动威胁)相比,该卡牌不一致且缓慢。 在大多数元数据中,尤其是更快的元数据中,这种随机性和延迟支付使其比更一致的斜坡支付或直接获胜条件更弱,因此虽然它可以在贪婪的控制/斜坡构建中看到实验性游戏,但除非格式非常缓慢且以价值为导向,否则它不太可能成为主要内容。
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