| 姓名 | 死神逼近 |
|---|---|
| 图案 | Death's Advance |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 凍結一個角色。發現一個法術 |
| Flavor | 前人冰凍,後人解凍。 |
| 艺术家 | Vladimir Kafanov |
| 版 | 核心 #127412 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 死神逼近 |
|---|---|
| 图案 | Death's Advance |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 凍結一個角色。發現一個法術 |
| Flavor | 前人冰凍,後人解凍。 |
| 艺术家 | Vladimir Kafanov |
| 版 | 核心 #127412 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
死神逼近, Spell, 设计者 Vladimir Kafanov 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Core.
**死亡前进**(2法力死亡骑士法术:*冻结角色。发现法术*)最适合**控制或价值导向的死亡骑士套牌**,尤其是**鲜血DK**或速度较慢的**冰霜DK**构建,需要停顿、灵活性和资源生成而不是纯粹的攻击。 The Freeze helps stabilize against early threats or protect you for a turn, while Discover adds value and adaptability, which is strongest in longer games. 然而,它通常不是自动包含,因为该效果对竞技比赛的影响相当低; 攻击性的冰霜DK套牌更喜欢直接伤害和板压,而鲜血DK套牌通常有更强的移除和治疗工具。 像**Frost Strike**(高效伤害加发现)、**Howling Blast**(棋盘冲击)这样的卡牌,或者像**Asphyxiate**这样的高级控制工具通常会提供更直接的节奏或移除价值。 总体而言,《Death's Advance》可以在速度较慢、以价值为中心的构建中玩,但通常会被更高效或影响力更大的选项所超越,因此它是一个利基包含项,而不是主要内容。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人