| 姓名 | 碎裂現實 |
|---|---|
| 图案 | Splintered Reality |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 召喚兩個2/2樹人 本賽局中死亡的每個友方樹人使其獲得+1/+1 ( ) |
| Flavor | 我想去一個我不會整天碎裂的現實。 |
| 艺术家 | Edgar Hidalgo |
| 版 | 時光特攻隊 #121107 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 碎裂現實 |
|---|---|
| 图案 | Splintered Reality |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 召喚兩個2/2樹人 本賽局中死亡的每個友方樹人使其獲得+1/+1 ( ) |
| Flavor | 我想去一個我不會整天碎裂的現實。 |
| 艺术家 | Edgar Hidalgo |
| 版 | 時光特攻隊 #121107 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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碎裂現實, Spell, 设计者 Edgar Hidalgo 首次发布于 Jan, 2026 在编辑中 Across the Timeways.
**分裂的现实**最适合**树人/令牌德鲁伊**套牌,该牌组会积极地用树人淹没棋盘,并且不介意它们死亡,尤其是围绕“自然之力”、“充满活力的松鼠”式令牌生成器等卡牌构建的列表,或任何反复召唤小树人以增加死亡计数的效果。 该卡牌会在游戏中后期的情况下进行扩展,其中几个树人已经死亡,在清场后将其变成强大的重新加载工具; 然而,在 4 点法力值下,与更具爆炸性或立即产生影响的选项相比,例如*森林之魂*(棋盘恢复力)、*培养*或其他群体收益,或增强整个棋盘而不是召唤两个尸体的高级树人协同卡,它可能太慢。 如果元数据缓慢且粗糙,它可能会将利基游戏视为价值重载,但在更快的环境中,它可能会被更便宜、更主动的树人生成器或全局增益效果所超越,这意味着它将是一种情境包容性而不是主要内容。
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