| 姓名 | 同步火花 |
|---|---|
| 图案 | Synchronized Spark |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 對一個敵人造成 3點傷害。若其死亡,賦予一個隨機友方手下+3/+3 |
| Flavor | 嗨起來!終焉之刻降臨了!別忘了做自己最重要! |
| 艺术家 | Kevin Sidharta |
| 版 | 時光特攻隊 #121154 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 同步火花 |
|---|---|
| 图案 | Synchronized Spark |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 對一個敵人造成 3點傷害。若其死亡,賦予一個隨機友方手下+3/+3 |
| Flavor | 嗨起來!終焉之刻降臨了!別忘了做自己最重要! |
| 艺术家 | Kevin Sidharta |
| 版 | 時光特攻隊 #121154 |
| Wallpaper | |
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同步火花, Spell, 设计者 Kevin Sidharta 首次发布于 Jan, 2026 在编辑中 Across the Timeways.
**同步火花**(4法力猎人/圣骑士法术:造成3点伤害;如果它杀死了目标,则给予随机友方小兵+3/+3)最适合保持稳定的棋盘存在的中速或节奏套牌 - 特别是以棋盘为中心的猎人/圣骑士构建,它会弯曲出粘性小兵,并且需要移除也能滚雪球般的统计数据。 当你已经有多个小兵在场时,它是最强的,可以增加增益效果落地的几率,使其更像是一个赢得更多节奏的工具,而不是可靠的移除。 然而,按照现代《炉石传说》的标准,4 点法力造成 3 点伤害的效率很低,尤其是与**真银冠军**(圣骑士)、**一堆香蕉**或**撞击坐骑**(具有立即影响的猎人增益)等更强的选项相比,甚至与灵活的移除如**神圣打击**、**快速射击**或以更少的法力造成更多伤害的特定职业的高级法术相比。 因为伤害很低,而且增益是有条件和随机的,所以这张卡对于竞技比赛来说可能太不一致和低估了,除非元大力奖励中程板雪球策略,所以它最多可能是边缘而不是主食。
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