| 姓名 | 培育妖精 |
|---|---|
| 图案 | Cultivating Sprite |
| 类型 | Minion |
| 描述 | 戰吼:獲得一個消耗為3的球莖,它能施放三個消耗為1的隨機法術。球莖每回合升級 |
| Flavor | 專門培育蔓越莓。 |
| 艺术家 | Melvin Chan |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123849 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 培育妖精 |
|---|---|
| 图案 | Cultivating Sprite |
| 类型 | Minion |
| 描述 | 戰吼:獲得一個消耗為3的球莖,它能施放三個消耗為1的隨機法術。球莖每回合升級 |
| Flavor | 專門培育蔓越莓。 |
| 艺术家 | Melvin Chan |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123849 |
| Wallpaper | |
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培育妖精, Minion, 设计者 Melvin Chan 首次发布于 May, 2026 在编辑中 CATACLYSM.
培养精灵最适合速度较慢的价值导向或法术协同套牌,这些牌组可以玩3法力设置随从并等待灯泡在多个回合中升级,例如不依赖于严格法力曲线并欣赏灵活法术生成的控制或中速套牌,特别是在从施法中受益的类别中(例如,法师用于法术触发,德鲁伊用于斜坡转弯,或盗贼用于组合激活)。 然而,由于初始回报是随机的并且有些缓慢,它与更直接和可靠的价值引擎(例如学校教师、毒蝎或提供发现(因此具有一致性)而不是随机结果的特定类别咒语生成器)竞争很差; 在更快的环境中,在延迟的随机值上花费 3 点法力通常太弱。 因此,培养精灵可能只会在速度较慢或小众的法术协同套牌中出现,并且不会成为主要内容,除非升级后的灯泡随着时间的推移变得异常强大。
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