| 姓名 | 火炬 |
|---|---|
| 图案 | Torch |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 對一個受傷的手下造成 點傷害。使此法術返回手中,並保留任何溢傷 |
| Flavor | 要端剛出鍋的料理之前,千萬別忘了先戴上鐵製護手。 |
| 艺术家 | Jason Kang |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123164 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 火炬 |
|---|---|
| 图案 | Torch |
| 类型 | Spell |
| 描述 | 對一個受傷的手下造成 點傷害。使此法術返回手中,並保留任何溢傷 |
| Flavor | 要端剛出鍋的料理之前,千萬別忘了先戴上鐵製護手。 |
| 艺术家 | Jason Kang |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123164 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
火炬, Spell, 设计者 Jason Kang 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 CATACLYSM.
像**火炬**这样的卡牌(1法力战士咒语:“对受损的小兵造成伤害。将其返回手上并造成任何额外的伤害。”)最适合**控制或激怒风格的战士套牌**,它可以可靠地对小兵进行ping或预伤害(使用旋风效果等卡牌)来激活其状态,让你不断地砍板,同时如果过量的伤害允许它反弹,则可能产生价值。 然而,与像**执行**这样的既定战士移除(可以干净地摧毁1点法力的受损小兵)或高效的独立移除例如**盾牌猛击**甚至中性工具相比,火炬可能更弱,因为它需要设置,不能保证杀死,并且只能在特定情况下返回手中而不是提供硬移除。 在大多数竞争环境中,**执行对于单目标移除来说会更好**,这使得火炬不太可能看到严肃的比赛,除非是围绕伤害操纵或法术递归构建的利基协同甲板的一部分。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人