| 姓名 | Vyranoth |
|---|---|
| 类型 | 小兵 - 元素 |
| 描述 | 战吼:如果你的起始随从的法力值消耗总计为100点,将100点属性值分配给你的牌库中的随从。 |
| Flavor | “是什么杀死了恐龙?冰河时代!” |
| 艺术家 | Kevin Sidharta |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123151 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Vyranoth |
|---|---|
| 类型 | 小兵 - 元素 |
| 描述 | 战吼:如果你的起始随从的法力值消耗总计为100点,将100点属性值分配给你的牌库中的随从。 |
| Flavor | “是什么杀死了恐龙?冰河时代!” |
| 艺术家 | Kevin Sidharta |
| 版 | 《浩劫與重生》 #123151 |
| Wallpaper | |
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Vyranoth, 小兵 - 元素, 设计者 Kevin Sidharta 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 CATACLYSM.
Vyranoth 最适合高地风格或“没有小兵/所有大小兵”的构建,有意在其起始牌组中装载非常高成本的小兵(8-10 个法力威胁),以可靠地达到 100 总起始成本要求,将其战吼变成一个巨大的全牌组增益,增强游戏后期的平局; 这自然指向缓慢的控制或斜坡策略(如德鲁伊或战士),这些策略可以在早期压力下生存,然后用夸大的威胁压倒对手。 然而,与雷纳索尔王子(立即获得生命值的牌组构建回报)、Kazakusan(直接游戏后期获胜条件)等更强大、更可靠的支付卡相比,这个条件极其严格且不一致,甚至与洛瑟玛·塞隆这样简单的统计引擎相比,它保证了双倍的统计数据,而无需尴尬的牌组构建数学。 因为 Vyranoth 需要大量的承诺,这可能会削弱早期游戏的一致性,并且只有在吸引了抛光的小兵后才会得到回报,所以它可能会是边缘或模因层而不是竞争性的,除非元非常慢并且统计分布证明是压倒性的强大。
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