Hearthstone-Staub: Karte herstellen oder noch ein Päckchen öffnen

Ihre Daten

Nichts hier hängt an einem Spiel: jedes Spiel, in dem man ein zufälliges Bündel kaufen oder einen festen Preis für genau das Gewünschte zahlen kann, rechnet sich gleich.

Ergebnisse

Gleichwertige Karten, die Sie für eine zerstören müssten
Päckchen, deren Ertrag die Herstellung bezahlt
Päckchen, um sie mit Glück zu finden, im Schnitt
Päckchen, bis die Hälfte der Leute sie schon hat
Päckchen, um sie mit neun von zehn Sicherheit zu haben
Wahrscheinlichkeit, ab der die Jagd zu gewinnen beginnt, in Prozent

Was die Chance je Päckchen ändert

Chance je Päckchen, in ProzentPäckchen im SchnittPäckchen für die Hälfte der LeutePäckchen für neun von zehn SicherheitPäckchen, die die Herstellung bezahlen

Die Grenze zwischen beiden ist exakt und keine Geschmacksfrage, und sie lohnt sich zu merken: die Jagd gewinnt nur, wenn die Chance je Päckchen größer ist als der Ertrag eines Päckchens geteilt durch die Kosten der Sache. Alles andere ist Lärm um diesen einen Vergleich.

Die drei Päckchen-Spalten beschreiben dieselbe Lage auf drei Arten, und der Abstand zwischen ihnen erwischt die Leute. Der Schnitt ist nicht, was üblicherweise passiert, die mittlere Spalte schon, und die letzte ist das, wofür Sie budgetieren sollten, wenn Sie die Karte wirklich brauchen. Bei eins von hundert liegt der Schnitt bei hundert Päckchen, die Hälfte ist bei neunundsechzig fertig, und neun von zehn Sicherheit kostet zweihundertneunundzwanzig.

Dieser Abstand ist das ganze Argument für den festen Preis, denn was er kauft, ist der Ausreißer-Schwanz und nicht der Durchschnitt. Was die Seite nicht wiegen kann, ist der Rest eines Päckchens, der echten Wert hat, auch wenn die gewünschte Karte fehlt — lesen Sie den Vergleich also als einen über diese eine Karte, nicht darüber, ob Päckchen sich lohnen.

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Gibt es eine Regel dafür, wann die Jagd in Boostern richtig ist?

Ja, und es ist genau so: Sie jagen nur dann nach Gewinnen, wenn die Chance pro Packung größer ist als der Ertrag, den eine Packung einbringt, geteilt durch die Herstellungskosten der Karte.

Bei sechzehnhundert und hundert pro Packung liegt die Grenze bei sechseinviertel zu hundert. Darunter ist die Herstellung der Karte günstiger; darüber befindet sich das Öffnen von Packungen.

Wie weit liegen der Durchschnitt und der Pechfall auseinander?

Viel weiter, als die Leute erwarten, denn der Durchschnitt einer Verfolgungsjagd ist nicht das, was normalerweise jemandem passiert. Bei einer von hundert pro Packung liegt der Durchschnitt bei hundert Packungen, die Hälfte der Menschen ist mit neunundsechzig fertig, und neun von zehn sind mit Sicherheit zweihundertneunundzwanzig.

Das ist das eigentliche Argument für die Zahlung eines Festpreises: Es wird der Schwanz weggekauft, nicht der Durchschnitt.

Chance je Päckchen, in ProzentPäckchen im SchnittPäckchen für die Hälfte der LeutePäckchen für neun von zehn Sicherheit
1100,0068,97229,11
250,0034,31113,97
520,0013,5144,89
1010,006,5821,85
Warum verliert man so viel, wenn man Karten zerstört, um eine herzustellen?

Denn das, was eine Karte zurückgibt, wenn sie zerstört wird, ist ein Bruchteil dessen, was die Herstellung derselben Karte kostet, sodass der Umtausch von Natur aus verlustbehaftet ist. Bei vierhundert Rücken gegen sechzehnhundert kostet eine Karte das Vierfache ihres Gegenwerts.

Die Seite zeigt dieses Verhältnis in der ersten Zeile an, anstatt es zu verdecken, denn es ist die Zahl, die darüber entscheidet, ob eine Sammlung jemals in die Karten umgewandelt werden kann, die Sie tatsächlich haben möchten.

Heißt das, Booster sind ein schlechter Kauf?

Nein, und das kann es auch nicht. Eine Packung ist voll mit anderen Dingen, die etwas wert sind, auch wenn die gewünschte Karte nicht darin ist, und nichts davon ist auf dieser Seite.

Lesen Sie den Vergleich so, dass er sich auf eine bestimmte Karte bezieht, von der Sie entschieden haben, dass Sie sie benötigen. Dies ist die Situation, in der die Frage normalerweise gestellt wird.