| Name | Finality |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Zieht einen Untoten. Erfüllt Eure Heldenfähigkeit zweimal. |
| Flavor | Alle Metas müssen enden. |
| Künstler | Jon Neimeister |
| Auflage | Reise durch die Zeitwege #121271 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Finality |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Zieht einen Untoten. Erfüllt Eure Heldenfähigkeit zweimal. |
| Flavor | Alle Metas müssen enden. |
| Künstler | Jon Neimeister |
| Auflage | Reise durch die Zeitwege #121271 |
| Wallpaper | |
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Finality, Fluch, entworfen von Jon Neimeister Erstveröffentlichung in Jan, 2026 bei der Bearbeitung Across the Timeways.
**Endgültigkeit** passt am besten in ein **auf Untoten ausgerichtetes Todesritter-Deck**, insbesondere aggressive oder mittelschwere Unheilige-Builds, die auf der Stammessynergie der Untoten und dem wiederholten Heldenkraftwert basieren. Das Ziehen eines Untoten verbessert die Konsistenz in Listen im Schwarmstil, während die doppelte **Imbue**-Skalierung in Decks am stärksten ist, die darauf ausgelegt sind, ihre Heldenkraft wiederholt zu nutzen (z. B. Unheilige-Listen, die Ghul-Generierung oder Leichensynergien nutzen). Es ist schwächer bei Frost- oder Blutkontrollgranaten, bei denen die Untotendichte oder der häufige Einsatz von Heldenkräften nicht im Vordergrund stehen. Im Vergleich zu Premium-Todesritterkarten mit 3 Kosten wie **Grave Strength** (in Schwarmdecks) oder hocheffizienten Draw-Tools, die mit stärkeren Temposchwankungen verbunden sind, ist Finality wertorientierter und langsamer, was es in schnellen Metas weniger optimal macht. Es könnte in dedizierten Untoten-Synergi
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