Um Karma
Karma, Verzauberung, entworfen von Richard Thomas Erstveröffentlichung in Aug, 1993 bei der Bearbeitung Limited Edition Alpha und wurde genau in gedruckt 17 verschiedene Formen.
Ein Deck, das sich darauf konzentriert, die Anzahl der Sümpfe im Spiel zu kontrollieren, wie zum Beispiel ein auf Weiß basierendes Kontrolldeck oder ein Deck, das Landtypen manipulieren kann, würde von der Verwendung von Karma profitieren. Es gibt jedoch bessere Optionen wie Blood Moon oder Back to Basics, die einen breiteren Einfluss auf die Manabasis eines Gegners haben können. Karma wird in Wettkampfeinstellungen möglicherweise nicht viel gespielt, da es sich auf einen engen Fokus konzentriert und leicht von Gegnern kontert werden kann, die ihre Landbasis einfach anpassen.
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