Apesar de não se tratar de um deck tier 1, Ladino Arma vem se destacando na expansão de A Grande Treva Infinita por não levar nenhum card lendário, além de ser fácil de pilotar e ainda competir com os baralhos do topo.
A lista é formada por 15 cartas diferentes, cada uma com duas cópias, e várias delas fazem parte do Conjunto Essencial, sendo gratuita para todos, incluindo uma das duas épicas presentes, Preparation. Assim, Ladino Arma se tornou o deck mais barato de todos os presentes no meta atual.
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Mesmo com seu baixo investimento de Pó Arcano para ser criado, este baralho está com 55,38% de taxa de vitória, segundo o HSReplay, na data de 02/01/2025. Pensando nesse ótimo custo benefício, nós da Cards Realm trabalhamos em um guia completo com o objetivo de te ensinar a jogar com o Ladino Arma. Confira!
Visão Geral do Ladino Arma
A proposta é simples: fortaleça sua arma o máximo possível e a utilize para golpear o herói adversário. Com os feitiços certos, é possível chegar a 15 ou mais pontos de ataque com o seu herói, como é mostrado abaixo, adquirindo a capacidade de eliminar o oponente com apenas dois golpes.
Algumas das magias que possibilitam essa oportunidade são Deadly Poison, Harmonic Hip Hop e Sharp Shipment. Veremos mais exemplos ao analisar todas as cartas.
Por isso a lista é formada majoritariamente por feitiços, possuindo apenas duas cópias de Swarthy Swordshiner como o único lacaio, e trazer armas em si no baralho não é vantajoso, dado que já temos nosso Poder Heroico. Por isso levamos apenas dois Quick Pick para esse papel.
Um dos pontos fracos do baralho, que não o torna tier 1, é a vulnerabilidade contra congelar e provocar - ainda temos alguns recursos a fim de eliminar os lacaios com provocar, mas não existe nada para se defender dos congelamentos. Qualquer mecânica que impedir seu herói de golpear diretamente o inimigo irá atrapalhar seu plano.
Gosto de tratar o Ladino Arma como um meio-termo entre o aggro e o controle, pois, apesar de trazer inúmeros recursos baratos, além de muitas compras de cartas, demoramos alguns turnos para fortalecer a arma e não construímos uma mesa cheia de lacaios a fim de pressionar o oponente desde o início.
Cartas
Vamos começar pelo único lacaio e arma presentes aqui, depois partimos aos feitiços. A única vantagem de Quick Pick em cima de seu Poder Heroico é comprar um card a cada ataque, é uma opção bem-vinda caso esteja na sua mão, mas se não for o caso use o Poder Heroico.
Já Swarthy Swordshiner tem o papel de tornar a sua arma 3/3, dando mais durabilidade para ganhar ainda mais valor com os buffs de dano concedidos a ela. O fato deste lacaio ser um Pirata faz com que ele combine muito bem com Dig for Treasure, este feitiço sempre irá comprá-lo, filtrando o deck enquanto fornece uma moeda.
As estrelas do baralho são as magias que aumentam a capacidade de destruição da sua arma, Valeera's Gift é capaz de adicionar ainda mais Deadly Poison à sua mão. Harmonic Hip Hop, quando utilizado no turno correto, aumenta em três o seu dano, Mic Drop ainda serve como uma boa forma de encher sua mão.
Também temos a disposição Sharp Shipment, que aumenta os status dela em +2/+2, tendo ainda mais durabilidade.
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Agora falando de feitiços de remoção, Deafen e Dubious Purchase são maneiras fáceis de lidar com grandes tropas, principalmente com as que possuírem provocar. Destaque para Eviscerate e Oh, Manager!, já que ambos são mais flexíveis e podem ser utilizados diretamente no herói inimigo, auxiliando em um turno de possível letal.
Caso esteja precisando de mais cartas, Stick Up e Gear Shift são excelentes opções.
Com essa imensidão de feitiços, Preparation não poderia estar de fora, concedendo um desconto importante além de servir como uma maneira de ativar cartas de combo.
Condição de Vitória
Não há uma carta específica para ser sua condição de vitória, e sim o conjunto delas fortalecendo uma única arma. Uma dica é utilizar os buffs em uma ordem correta, Swarthy Swordshiner sempre deve ser o primeiro a fortalecer sua arma, deixá-la com um ataque de 10, por exemplo, e depois utilizar o lacaio, fará com que seu ataque volte a 3.
Após jogá-lo, sinta-se livre para utilizar dos feitiços mais convenientes a cada feitiço. Para eliminar lacaios, opte por Deafen e Dubious Purchase, em alguns casos, o dano ao herói inimigo causado por Eviscerate e Oh, Manager! será fundamental na sua vitória.
Mulligan - Mão Inicial
As melhores opções para manter na sua mão inicial são Quick Pick e Dig for Treasure, caso o feitiço não venha, busque pelo pirata Swarthy Swordshiner, o fator, já mencionado, dele ser seu primeiro buff é fundamental para mantê-lo em seu mulligan.
Matchups
Como jogar contra Aggros
Estes baralhos tendem a lotar a mesa com tropas, é comum sentir mais necessidade contra estes tipos de deck, pois somos ameaçados desde o início e não temos lacaios no combatê-las. Neste caso, sugiro dar preferência às remoções. Deafen, Dubious Purchase, Eviscerate e Oh, Manager! serão essenciais.
Até mesmo Harmonic Hip Hop se torna uma ótima opção.
Como jogar contra Controles
Aqui já temos uma maior tranquilidade, muitas listas de controle optam por levar grandes remoções a fim de destruir qualquer mesa que você fizer, mas não é o foco do Ladino Arma. Raramente veremos algum feitiço ou lacaio que te congele, essa será sua maior ameaça.
Grandes lacaios serão utilizados ao final do jogo, dando tempo para você fortalecer sua arma, e já golpear o adversário algumas vezes, além de comprar feitiços importantes como Deafen e Dubious Purchase para eliminar esses bloqueios.
Conclusão
Ladino Arma tem suas fraquezas, e com certeza não é o deck mais presente ou vencedor do meta, mas o seu custo benefício é o melhor desta expansão. A facilidade da lista também a faz ser excelente para novatos, que ainda não possuem tanta experiência e cartas lendárias.
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